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打怪掉落,仅限于人性怪,且怪物身上会有钱包这样(排除喜欢收集金币的野兽。)
掉落的灵晶石可以出售,爆率和卖价如下
灵晶石(下等):1品质=1银币
(掉落率:普遍)
灵晶石(中等):1品质=10银币
(掉落率:中等)
灵晶石(上等):1品质=1金币
(掉落率:低)
灵晶石(极品):1品质=10金币
(掉落率:极低)
天晶石(天品):1品质=100金币
(掉落率:圣级以下boss有极低几率掉落。)
圣核(圣级物):1品质=价格不定
(掉落率:击杀圣级boss获得。)
神核(神级物):1品质=无价
(掉落率:击杀神级boss获得。)
(注:掉落方式随机。)
装备爆率问题更改。
例如:击杀骑士掉落的只有骑士身上穿着的装备,不会爆出其他法师的装备(排除骑士有收集法师装备的习惯,金币掉落亦同理。)
击杀野兽boss可以获得它身上的材料制作装备,玩家亦可以通过挖矿来打造武器和护甲。
(注:特定boss除外,以后会标明。)
伤害方面设定如下
(攻击力+玩家力道+攻击部位+各种因素)-防御力=最终伤害。( ̄▽ ̄“)(其实都是假的,我瞎写的。)
(若是攻击上衣部位则采用上衣的护甲值计算,攻击高可以达到破甲效果,有特定技能可以集合全部护甲的防御)
若攻击部位没有装备保护,比如脖子则更具玩家不穿装备的防御来算,若防御为0则造成额外伤害以及出血效果。(攻击敌对人性怪也是同理)
武器如果被缴械了,必须等目标退出攻击状态进入安全模式以后才会收回。
玩家自身恢复速度很快,但是根据所受伤害判定减少恢复速度,若伤口太多那么恢复速度会消减为零,这时候需要药水来愈合伤口和回复生命值。(这是pvp才设定。)
内伤设定也会减缓玩家生命值恢复,在被boss重击以后即便防御住了也会受到不同的伤害,同时也会减缓生命值恢复。
受到不同程度的伤害会附加不同的debuff,不同的弱点伤害会对玩家造成不同的debuff,比如眼睛受创会进入失明状态。
死亡进入幽灵状态,一小时内不回到尸体复活将强制主城复活,下降3级,幽灵状态下别人无法看见,只有同为幽灵状态才能看见。
(设定以后会有更改,目前总结就是这些了,越写到最后我会添加更多的设定。);
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