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白歌想要一个成长特性,但不想要一个这么慢的成长特性。
“有了!”
“让效率与基础无关,百分百锻炼效果所需的运动量,不随着我身体素质的增强而变大。”
“以我现在的锻炼效果为基准,将其锁定,我第一次锻炼的效率有多大,未来的效率就有多大,不会因为我的基础素质太强,而效果减少。”
“也就是无论我有多强,每一次锻炼都会强行有第一次锻炼时的效率。”
白歌在这里,设定了一种异常效率。
效率不是效果,它是一个比值。基础值乘以效率等于效果。本来锻炼的效率,会随着人体的强度而减少,但白歌打算直接剔除掉这一关系。
打一个简单的比喻。
白歌现在进行一次高强度锻炼,因为他现在很弱,所以效果会很好。假设举一百次哑铃,可以增加一公斤的臂力。
那么他一天举三万次哑铃,可以增加三百公斤的臂力。
每天坚持,一年下来,就可以举一千零九十五万次哑铃,能增加十万九千五百公斤臂力。
这显然相当离谱和失真。
不过是个例子而已,但白歌,要的就是这种效果。
他要的是,不管自己未来有多强大,永远都会如同第一次弱小时锻炼的效果那样大。
这会导致一种什么样的情况?
白歌普通人时,跑步十公里后效果这么大。那白歌超人时,跑步十公里后效果还是那么大!
当白歌一拳能打爆一座岛屿时,跑步十公里的效果,依旧是那么大。
这样的设定,或许白歌一开始,会非常辛苦。
但这份辛苦,总会过去的。
随着白歌日益强大,训练会越发简单,最后将流于形式!
真等到白歌极强时,曾经弱小时所做的锻炼项目,将变得轻而易举。
白歌现在,十分钟累死累活才能举一百次十公斤重哑铃,那么等他以后强大了,十分钟可以轻松做一千个。
若他能强大到如同超人一般,十公斤哑铃算什么?一分钟就可以做一万个。
那么在这种不断强大,锻炼效果却不变的特性下,白歌的强化速度,将已几何倍数提升。
最初如普通人,慢慢超出正常人范畴,渐渐一天的训练效果,将超出过去几年!
再用一种更加直接的比喻。
经验值,在网游中,升一次级,需要若干经验值,每升一次级,所需要的经验值会增加,乃至翻倍。
而白歌的这种设定,就相当于每一次升级,所需要的都是第一级时那么多。
第一级需要100经验值,第二级也是……第一百级也是……永远都只要这么多。
可威力不是!执行力变强了!
当实力足够强后,一个技能就死一片,等级却是狂升不止。
这样的网游,不会有蠢货去制作。
一念之间,沧海桑田 打眼带你进入古玩的世界!!!...
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