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使用的限制大,是正确打开方式。作为棒子区精灵族的镇国神器,要是能够随随便使用也对不起镇国的逼格。
大伟询问道:“什么限制?”
“第一点已经介绍过了,需要精准的距离计算。”罗贝尔道。
都是神级战争武器了,和普通的战争武器处处不同才是标配,正常大炮那种计算抛物线可以目测出距离的操作,对于等距空间炮不适用。
“第二点,等距空间炮的攻击方式是位面跳跃,所以最适合攻击的方式也是进行位面跳跃攻击。”罗贝尔接着道,“快速跳跃空间,造成的矩点扭力会直接作用在目标的身上。”
隔空打牛?大伟忍不住大笑起来,跨越空间位面进行攻击的难度有多大,不用脑子都能想出来。居然还有必须要进行位面跳跃,才能最大程度发挥出威力的攻击方式,
“不管什么时候,隔空打牛的操作都是高端技术活,可是一旦用出来了也代表着强大的实力。”他突然生出浓烈的既视感,“不是登峰造极的武者用不出这招,如此看来西方的魔幻构想,实际上不过是添加了诸多科幻元素,本质上也是‘抄袭’我们的文明嘛。”
宋意如不置可否,抄袭一词虽然要加上引号,但是四大文明古国的说法不是样子货,传承的文化对全世界都有着深远影响。
小罗同学接着阐述第三点:“其次位面跳跃的距离越长,等距空间炮能够造成的攻击力越弱,之间的关系是等比。”
“这特么就蛋疼了,也是真正的限制所在吧?”他嘀咕道。
攻击必须跨位面,起产生的虚空矩点扭力,用玩家的主观臆想,无非是产生虚空法则之类的效果,所以npc才会形容是无时差攻击。
所谓无时差,简单点理解就是这边开炮,那边同时间就被攻击,想要达到如此效果,和虚空法则之类的秩序力量扯上关系没毛病。可跨了位面就要被削弱威力,到底是优点还是缺点?
“被困在国战服务器,要从这里攻击到北欧五国服务器不现实,鬼知道中间隔着多少位面,npc不可能计算出精准的距离。只能让伊瑟拉进行位面穿梭,抵达北欧五国服务器进行攻击。”
如此一来,满足跨位面攻击的要求并不难达成。
梦境古树在梦境空间里,始终不在任何一个游戏服务器位面之中……想到这里,他反省过来。
“既是缺点也是优点,凡事都有利弊两面,用得好就是利,用的不好才是弊端。充满矛盾而和谐,这才是真正高端具备的特色才对。”
“把缺点利用的好,等于扬长避短,岂不是永远没有缺陷?”
至于跨越位面会被削弱攻击,游戏本来如此,难道还存在真正无敌或者说是完美的元素?把缺点运用的好,将劣势变为优势,做到优上加优,只是相对的无敌,但绝不可能完美。
三分之一的领主级神术伤害量起步,听上去太吓人,不过是理论上的数据。实际上不可能达到,这样反而能让人安心下来。
他一拍手,道:“那就准备吧,我来和伊瑟拉协商。”
“大人,还有最为重要的一点。”罗贝尔急忙挽留,“我们无法预测数据,能否做到对超级英雄一击必杀。”
转身欲走的大伟站住了脚步,npc说的问题确实是最大的变数所在,这一点不会以玩家的意志做出任何改变。一炮干掉超人的想法很酷,超人会不会躲?能不能硬抗伤害?之类的问题,是他的主观角度无法确定的因素。
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