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临近的棒子国自然是首选,毕竟有成功的范例嘛;
而不远的丸子国游戏产业发达,他们自然也不会放过;
而欧美的游戏,虽然存在的文化差异更大一些,但在这个有款游戏就能赚钱的年代,感兴趣的代理商也是不少的。
尤其,幽灵党工作室的《加勒比海盗3》是影游联动,在电影三部曲最后一部即将上映的现在,非常有利于宣传。
更不要说,《加勒比海盗3》的游戏在北美已经公测并引起了轰动,这种情况下,傻子都知道引进这款游戏赚大钱的机会是极大的。
所以,对岸不少有眼光有实力的公司就都闻着味儿过来了……
“不过,代理给哪家好呢?”
夏洛特可是知道,太平洋对岸的网游市场会发展成多大的,而且,与电影市场的逐渐爆发不同,对岸游戏市场的扩大,几乎是爆炸性的。
所以,在游戏部门的史德恩不知道该怎么选择太平洋对岸的代理商时,他便半感兴趣半重视地把这件事接了过去。
实际上,因为目前刚刚兴起没几年的缘故,太平洋对岸的游戏代理商们大多是新手,鱼龙混杂,远不如夏洛特原时空中2012年后经历过残酷市场淘汰的样子。
此时还是2004年,太平洋对岸的互联网行业还是群雄逐鹿的时代,即使是以后鼎鼎大名的猪场和企鹅,此时也不算多强。而他们对对游戏的运营推广实力,更是完全没有和其它对手拉来差距。
——这方面,反而是已经成功运营过《传奇》的成大相对比较有经验一些。
「但问题是,成大内部有既得利益集团存在,可能会干扰新游戏的推广啊!」
夏洛特的思考回路略微有些阴暗。
但是,作为一个骗术大师,他√人性和社会的理解,让他明白,这种可能性是必然的——
一个企业内部,若存在多个互相竞争的项目组,那互相之间的干扰是恨容易发生的。
尤其是当公司只能有一个主力发展方向时——
就像是成大。
在夏洛特原本的时空中,这家公司因为《传奇》的成功,一直在《传奇》类游戏上打转,其他项目,无论是代理还是自研,都不算成功。
可当这些项目或者人员被挖到其他公司后,成功者却不在少数。
——像史Y柱的《征途》,制作团队就是从成大挖过去的。
——夏洛特不能说《征途》是好玩的游戏,但其无疑是成功的商业作品。
……总之,因为成大内部可能的恶意竞争,夏洛特放弃了这家游戏运营经验最为丰富的公司。
而剩下的公司中,目前的实际差距就真的不大了。
「要不就干脆价高些得?」
夏洛特考虑要不要干脆简单粗暴一些,可看到出价最好的太平洋对岸公司竟然是一家叫盛宣鸣的企业……
「还是算了吧!」
——毕竟,作为一个穿越的宅男,夏洛特还是玩过《大航海时代OL》的。
——而盛宣鸣,正是坑死了这款大IP游戏太平洋对岸市场前途的奇葩公司。
「还是选个以后能混出头的企业吧!」
夏洛特无奈地想着。
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