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年度最佳多人游戏:《光环:致远星》,最终没能拿到最佳射击游戏的大卫得到了些许安慰。这本身就是棒鸡工作室的最后一部《光环》系列作品,在07年他们为了保证自己的独立性脱离巨硬的怀抱之后,后续的合约也就到这部作品为止了。
作为巨硬XBOX独占作品的头牌,今后肯定还会有《光环》系列,但再也不会是棒鸡的了,他们已经开始了另外一款全新IP《命运》的开发,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收这个系列。
中间还穿插了几段重要的预告片。
之前媒体们曝光的内容果然都八九不离十。
动视拿出了《虐杀原形2》,还有EA的《质量效应3》,还有华纳的《蝙蝠侠:阿甘之城》……这些大作都会在明年或者后年早些时候一一登场。
年度最佳RPG的奖项终于到来,这是青鱼网络今年竞争的第一个奖项。
《逍遥游》的竞争对手是《最终幻想13》、《辐射:新维加斯》和《质量效应2》。
其中对《逍遥游》威胁最大的便是《辐射:新维加斯》,不过……也高不到哪儿去。
早在去年《逍遥游》公布的时候,媒体们本来想炒作《逍遥游》和《辐射:新维加斯》的对抗,两款游戏有诸多相似之处,尤其是都是开放性的世界,《辐射》系列更是沙盒类游戏的代名词和典范之一。《新维加斯》看名字像是外传性质作品,但开发商黑曜石工作室的前身便是开发《辐射1》和《辐射2》的黑岛,比百事达的《辐射3》似乎要更正统一些。
还有《新维加斯》和《逍遥游》两者都是非常积极地支持玩家自主创作的游戏MOD。
不过两款游戏发售时间足足隔了将近5个月,所以媒体们只好拿《波斯王子:遗忘之沙》来承担这个任务了……
结果……《遗忘之沙》:喵喵喵?
最终的结果证明,和《逍遥游》同时期上市的作品,最终都无法摆脱成为陪衬和背景的命运。
无论销量,口碑,专业媒体评分,玩家讨论热度,这都是毁天灭地,摧枯拉朽。
到目前为止,《新维加斯》的销量也“仅有”650万套……评分上甚至也不如上一作百事达开发的《辐射3》,基本上这就是《辐射3》的一个大型MOD。
而《质量效应2》口碑虽好,也被很一部分玩家奉为神作,但影响力和《逍遥游》同样也有明显差距。1月份上市的作品,首周销量便有200万,然后这快一年了,还没到300万……主要是没有多人模式,也不是开放大世界没什么探索元素,很多玩家就直接买二手了,导致持久力完全不行。
有点叫好不叫座的感觉。
还有很重要的一点,数字版上,这款游戏仅限于EA自家的Origin平台发售……
而Origin现在完全无法和FG与steem相比,号召力太弱了,这让数字平台根本就没有贡献出什么销量。
第一排和青鱼网络隔了一张桌子的EA席,首席运营官彼德·摩尔和全球发行负责人理查德,面色中都有些小小的尴尬,他们尽量不去看自己的竞争对手,尤其是青鱼网络。
至于《最终幻想13》……大概是抓来凑数的吧……今年是在没有涌现出更多具有影响力的RPG作品了。
最终,颁奖嘉宾《神鬼寓言3》的制作人莫利纽克斯念出了获奖者的名字:“Fisoa,《逍遥游》。”
《逍遥游》可以说兵不血刃地拿下了今晚的第一个奖项,旗开得胜。
叶沉溪作为制作人登台,从对方手中接过了这座奖杯,并表示感谢。
莫利纽克斯也拍了拍他的肩膀,用悄悄话说:“我认为另外两个大奖也是你的。”
很调皮啊,这老哥。
叶沉溪并没有发表什么长篇大论和走心的获奖感言,只是简单地对青鱼网络横公和三文鱼工作室,以及所有员工们的努力表示了感谢。
大概是同样也是预感着现在把话说完了,待会儿还要上台怎么办呢……
“这个奖,属于所有未《逍遥游》付出汗水的人们,以及所有支持这款游戏的玩家们。”叶沉溪挥了挥手,便在掌声中走下了舞台。
这么干瘪的发言,居然赢得了今晚到目前为止最热烈的一阵掌声,持续了大概有一分多钟。
……
“《逍遥游》拿下‘年度最佳RPG游戏’。”这样的短讯很快便出现在各大游戏媒体的首页滚动新闻上,并且字体加粗表示。
除了这个之外,青鱼网络还有个算是意外的收获。
“最佳下载游戏”的奖项颁给了《万圣节大作战》,而这款10月分万圣节来临之前,小厂商DoubleFine开发的角色扮演类游戏,只登陆了一个数字发行平台,售价19。99美元供玩家们下载游玩。
就是FG平台。
这款游戏以其出众的品质赢得了玩家们的赞誉,梁其坤在开发《雨血》之余还兼顾着他的审核,中小型厂商的扶持工作内容,这款游戏他们给了整整3天的首页推荐。最初08年时候的首页推荐,如果质量足够优秀的作品是可以持续一周的,不过随着平台中游戏数量越来越多,竞争也越来越激烈,现在已经不可能一款游戏给7天的时间了。
DoubleFine的老板兼制作人汉密尔顿上台领奖的时候显得无比亢奋,他也是第一次来到这么高端的场合,第一次入围,第一次就拿下了奖项。叶沉溪和夏青鱼也不吝啬地给与了鼓励的眼神,而汉密尔顿也在台上对这两位表示了真挚的感谢,并将FG平台好好吹捧了一番,号召所有苦于发行和宣传的中小型游戏团队赶紧加入FG吧。
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