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虽然【SY。Gaming】的核心阵容是强势的搭配,对于这样的阵容搭配而言的话,重新组织一**击其实并不难的。隐系本身可以潜行,冰之行的法系拥有大量禁锢控制和缓慢减速以及担任辅助的法系拥有减少所承受攻击伤害的能力,因此要轻松度过不难的。
所以,第二局的较量当中,尽管‘EG。Ye’他们成功的撑住了‘SY。WAI’他们的第一轮和第二轮的爆发性攻击伤害,但是并没有打出一轮有效的反击,随后被‘SY。WAI’他们顺利的拖延到了第三轮的爆发性攻击伤害当中。
而‘SY。WAI’他们先是假装集火攻击‘EG。Ye’,紧接着就直接转移火力到‘EG。Hu’的身上,然后根据情况,发现‘EG。Qz’为了阻止他们的集火输出交出了所有反禁锢控制的天赋技能以后,‘SY。WAI’就重新组织火力并且将火力统统瞄准在了‘EG。Qz’的身上。
于是,没有天赋技能的‘EG。Qz’,就算是反应能力如何顶尖,在缓慢减速以及多个指向性禁锢控制天赋技能的效果作用下,也难逃被送出局。因此第二局也是被【SY。Gaming】获得了胜利,眨眼间第一轮交锋的比分就直接陷入到了0:2的劣势局面,相当绝境了。
但是不得不承认,‘SY。WAI’他们的确是打的非常漂亮,非常的聪明,将他们默契的配合,以及本身阵容搭配起来的强势根据临场判断的优点发挥的淋漓尽致,可以说是极限水准了。
反观过来‘EG。Ye’他们这边,一直都是被对方带到了对方的节奏里面,从而被迫的的跟着对方节奏来走。
“听好了。”‘EG。Ye’挥了挥手示意‘EG。Qz’和‘EG。Hu’靠上前来,“现在的局面我想你们都看见了,我不多说了,再输一局的话我们第一轮就结束了。而我不允许我们出现0:3带走的一轮的事情发生,明白吗?”
“我绝对不会允许这样的事情发生的,老三你就放心吧。”‘EG。Qz’咬紧了牙关恶狠狠的说道,“这次我绝对要他们好看!”
“老三,你说吧,你是我们的灵魂大脑,接下来需要怎么做。”‘EG。Hu’的眼神也是变得冰寒起来,可以想象此刻他内心中的那股胜负欲,‘EG。Ye’微微的点了点头,“在我的眼里来看,如果双方的实力、默契和比赛经验都是相近的情况下,那么就是考验对于比赛节奏的把控了。谁能够将对方带进自己的节奏里面,谁就能够在这场战斗里面掌握主动权,甚至将对方牵着走。”
面对【SY。Gaming】的王牌阵容搭的问题是什么?
‘EG。Ye’他们都非常的清楚,就是不能够被拖进对方最擅长的节奏当中。
“因为是三个都能够潜行的角色,所以他们就掌握先手了,是吗?”‘EG。Qz’的双眼微眯起来,冷哼说道:“我也可以。”
“你毕竟不是专隐,所以意义不是很大。而他们也并非是新手菜鸟,不可能让我们那么轻松就将他们从潜行状态效果当中逼迫出来的。”‘EG。Ye’解释的说道,“哪怕是运气不错能够抓出来那么一次,也不可能每次都如此成功的。所以,我们一定要率先的找到机会,先进入到他们所擅长的比赛节奏里面,从而强行扭转局面,将他们带到我们擅长的比赛节奏里面,扭转局势!”
说着,‘EG。Ye’微微的深呼吸了一次,“至于做法,他们这个王牌阵容搭配的爆发性攻击伤害点我已经大致的了解清楚了,我们现在主要需要做的就是用尽全力来抵挡他们第一轮的爆炸性攻击伤害,然后在他们攻击伤害冷却时期里面的瞬间,将比赛节奏拖入到我们这里,掌握回主动!”
对于《神殇》的战斗,‘EG。Ye’是有着自己的理解。在‘EG。Ye’的眼里来看的话,其实顶尖选手们,在实力水平、赛事经验、默契配合和反应能力上其实都是非常的接近的,当然有些反应能力近乎是世界最为顶尖一流的,就好像‘EG。Qz’这种是极为个别的存在,除此之外大部分其实都是差不多的。
所以如何能够决定一局交锋中的胜负,那自然就是对于比赛节奏的掌控。
每个战队都是有着自己的比赛节奏,做一个简单的比喻,【SY。Gaming】的比赛节奏就是快节奏的爆发性攻击伤害的战斗,一轮爆发性攻击伤害一轮禁锢控制,先利用爆发性攻击伤害来压制住对手掌握主动权,让对手不得不被动进行防御抵抗,然后利用自己的灵活敏捷以及禁锢控制进行游走等待下一次进攻的机会。
说简单点就是利用了爆炸性攻击伤害消耗对手的天赋技能,然后等待对手没有天赋技能或者是出现纰漏破绽,利用自己高额的爆炸性攻击伤害直接将其中一位对手送出战场,结束这场战斗。他们的比赛节奏就是这样的一种快慢转换,潜行状态效果具备的先手作用能够让他们毫无悬念的获得主动权以及绝佳的先手机会。
而【GUOBIN。Gaming】的王牌阵容搭配,比赛节奏就是恰恰相反过来的,先慢后快的。他们法系的爆炸性攻击伤害并不高,所以打不出什么爆炸性攻击伤害,利用强大的生存能力进行消耗,将对手的血量值在不经意中压制到百分之五十左右,再由御系出手打出一波攻击伤害将对手的血量值进一步的压制。
这种先慢后快的比赛节奏,由御这样的阵容搭配三个职业都是拥有非常强劲的单兵生存能力,让这种先慢后快的阵容搭配能够很好的带动对方。其他的阵容搭配其实也只是大同小异上的区别,都是有着自己对于比赛的节奏把控。‘EG。Ye’他们自然也是一样的,只是他们自己没有发现而已,‘EG。Ye’他们现在需要做的就是找到最合适自己的比赛节奏。
首先,他们必须撑住【SY。Gaming】王牌阵容搭配的第一**击伤害,然后找到最佳的反击机会。
第三局的较量已经开始,地图随机选择到了地底拳击擂台的地图。
“这个战术策略,会不会有点过于冒险了?最后一局了。”‘EG。Hu’有点犹豫的问道,“第一轮的最后一局,这样玩吗?”
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