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这个时候,‘EG。Qz’果断放弃了继续攻击‘GB。DG’,而是让‘EG。Ye’将‘GB。DG’禁锢控制住,他再转身去和‘EG。Hu’一起加入了攻击‘GB。OU’的行列。‘EG。Ye’与‘EG。Qz’进行互换位置,盯住‘GB。DG’并将其持续禁锢控制住,尽管‘GB。BIN’稍微延缓了一下‘GB。OU’被淘汰出局的时间,但是扭转不了局势。
‘GB。OU’因为自身的脆弱以及禁锢控制天赋技能偏少,所以他其实是属于轻型铠甲的,防御数值仅次于重型铠甲的御系,同时也不会太过拖延敏捷属性的速度。但也正是因为如此,在‘EG。Qz’的霸气领域天赋技能面前他的防御数值很快就削弱归零了。
‘EG。Qz’的霸气领域天赋技能的效果作用本身并非是完全无视防御数值的,而是每次都能够削弱对方的防御数值,而这个效果作用不仅仅是对‘EG。Qz’有效的,对于‘EG。Qz’的队友同样也是能够奏效的。这就是本身巧妙的地方了,无视防御数值只能够是让‘EG。Qz’一个人活得攻击伤害上的提升,但是削弱防御数值却是能够对所有的队友奏效的。
所以几次的攻击以后,‘GB。OU’的防御数值在‘EG。Ye’三个人的面前本身就是形同虚设的存在了,‘EG。Hu’和‘EG。Qz’造成的攻击伤害大幅度的增加,‘GB。OU’的血量值就像是大出血一样的哗啦啦的往下下降,都是完全没有机会交出自己瞬间治疗恢复的天赋技能就直接是给‘EG。Ye’三个人秒杀了,而这个时候‘GB。DG’还在被‘EG。Ye’一个人禁锢控制着。
‘EG。Ye’其实并没有提供多少攻击伤害,因为他的攻击伤害是属于法伤范畴的,对于‘EG。Qz’的霸气领域天赋技能效果作用并没有任何的提升,所以只是单纯的凭借‘EG。Hu’和‘EG。Qz’两个的攻击伤害就足够的了。‘EG。Ye’将‘GB。DG’禁锢控制到不能够再禁锢控制的时候,‘EG。Hu’和‘EG。Qz’已经是将‘GB。BIN’也打成了濒临重伤负面状态效果。
尽管‘GB。DG’从禁锢控制中恢复过来以后,立刻展开一轮反击,但是‘EG。Ye’三个人根本就是无视了‘GB。DG’,直接就是将濒临重伤负面状态效果的‘GB。BIN’给淘汰出局了,然后转过身三打一,并且漂漂亮亮的拿下了第三轮最后一局的胜利。
局势逆转过来,‘EG。Ye’他们率先获得了五轮比赛的赛点,进入到了2:1的大比分上。
好消息是,这一局比赛,他们只是开启了一个霸气领域天赋技能,只靠‘EG。Qz’一个人的霸气领域天赋技能就已经是将【GUOBIN。Gaming】‘GB。DG’的阵容搭配直接击败了。从这一点来看的话,他们显然是占据了绝对性的优势。如果【GUOBIN。Gaming】战队不想办法解决‘EG。Ye’他们霸气领域天赋技能这个问题,他们就没有任何的办法能够获得此次华冬赛冠军。
然而就在所有人都以为【Emperor。Gaming】胜券在握的时候,第四轮的比赛开始,【GUOBIN。Gaming】给了所有人一个大大的惊喜。‘GB。DG’他们也是留了一手的,虽然不是霸气领域天赋技能,但是从华夏赛上开始,【GUOBIN。Gaming】战队在见识过‘EG。Ye’八位魔王的霸气领域天赋技能以后,显然还是下功夫做准备的。
不同于‘EG。Ye’他们,他们三个人的天赋技能和战斗风格本身已经是固定的了,大幅度的更改自身的战斗风格和天赋技能只能够让他们的实力大幅度的下降,所以他们只能够通过小范围的修改天赋技能,然后通过浙西小型天赋技能来创造一些能够针对‘EG。Ye’他们霸气领域天赋技能的战术,针对他们八个人登场时候会施展的霸气领域天赋技能。
而其实‘EG。Ye’他们的天赋技能,可以通过简单进行分类的,例如拥有进入特定状态效果的天赋技能,这种天赋技能最好的办法就是拖延时间等待这个效果作用结束。
实际上,这天赋技能能够持续时间差不多就是四十秒钟的时间,而他们并不需要一个四十秒钟的安全时间,只需要最起码五秒钟左右的禁锢控制类型的保护机制或者是充分能够让自己处于安全的状态就可以了。然后他们就可以拉开距离,通过遮挡视线以及风筝的形式来拖延与他们交战的时间。
【GUOBIN。Gaming】的战术策略,是‘GB。DG’他们三个人每一个人都有单独应对的天赋技能。
‘GB。OU’的天赋技能是潮汐之洪,将自己和队友的血量值捆绑在了一起,在六秒钟时间里面进行血量值和攻击伤害共享。也就是说他们三个人的血量值会计算到一起然后平均削减,每个人会承担‘GB。OU’所受到的攻击伤害的三分之一。
但是这个天赋技能并没有看起来的那么简单,甚至可以说有点恐怖。
首先,在“潮汐之洪”的六秒钟时间里面,‘GB。OU’是绝对不会被淘汰出局的,因为按照《神殇》的平衡机制来进行计算的话,三个玩家能够在六秒钟时间里面不可能打出足以击败三个人累积起来的血量值攻击伤害。
然后,在“潮汐之洪”存在的六秒钟时间里面,三个人的攻击伤害是会平均分摊计算的,这也就是说,在这六秒钟的时间里面,‘GB。BIN’和‘GB。DG’两个人是不会受到任何正常性禁锢控制和软制性禁锢控制天赋技能的影响,因为会被平均分摊的攻击伤害打破禁锢控制状态效果。这就是让他们三个人在这段时间里面都不吃任何强制型禁锢控制以外的其他禁锢控制状态效果。
所以在这样六秒钟的时间里面,是完全足够‘GB。DG’赶回来支援的。
如果只是有这一个天赋技能当然称不上是一种威胁了,但是‘GB。DG’和‘GB。BIN’也同样是留有天赋技能来应对的。
‘GB。BIN’的“天赐内劲”,能够给队友三个人追加一个增益型状态效果,在接下来的四秒钟时间里面免疫任何禁锢控制状态效果并且敏捷属性提高百分之二十。这也是让他们能够轻易的甩开‘EG。Qz’缠斗。
然后加上‘GB。DG’的天赋技能“剑心归一”,能够让自己活着某一位队友获得这个状态效果,被六道剑意环绕在周身。在这个状态效果作用的时间里面,该玩家所受到的每次攻击伤害,六道剑意中的一道剑意都是会触发反震的机制作用,对攻击玩家造成反震伤害以及缓慢减速负面状态效果追加,然后还能够给被攻击的玩家实施百分之十所承受攻击伤害减少的状态效果。
这三个天赋技能如果施展的恰到好处,完全是能够帮助他们度过‘EG。Ye’他们中的阵容搭配登场里面任何一个人的天赋技能爆炸性攻击伤害事件,甚至还能够形成了一个明显的软制性禁锢控制负面状态效果追加,抵消‘EG。Ye’他们的每一次爆炸性攻击伤害。
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