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接下来【WEI。Gaming】战队派出来的第三位选手也是验证了‘EG。Ye’自己的想法,对方登场的第三位选手是枪系,而且还是重型铠甲的枪系。
这位重型铠甲的枪系跟正统的枪系是完全不同的,甚至可以说这种枪系理论上可以称作为御系,只是他的武器并不是巨剑和巨盾而已。
对方在采取这样的极端战术,也进行了一定程度上的改良,这就是能进到全球世界总决赛舞台的战队实力,发现合适的战术策略并且进一步的优化,眼前的重型铠甲枪系所具备的能力不亚于一位御系了。
一对一赛事项目里面,单对单的情况下,这样的枪系其实能够造成的攻击伤害自然是不俗的,相比较御系而言甚至还要高上一些,而且重型铠甲的话无疑就是拥有不俗的防御增幅能力了,这样对手就很难能够打出迟缓负面状态效果来。
不过,联想到了对方身上出现的负面状态效果以后,就能够确认了该战术策略的核心。
【WEI。Gaming】这极端战术堪称极致的原因,就是依靠了他们前面两位队友来促成这个负面状态效果出来,为自己登场的第三位队友提供绝对性优势地位的战斗环境,这个盘算可以说打的相当如意和精妙了。
“行之力稀疏”。
本身这位枪系选手的风格已经就是处在了克制物伤的职业,至于具体克制物伤情况暂时还让人无法掌握,但是‘EG。Huang’和‘EG。Qz’两个人面对这位枪系选手肯定就是难以对付的了,然而如果是‘EG。Ye’登场的话…
因为这个负面状态效果的原因,是会让‘EG。Ye’的所有天赋技能造成的攻击伤害全部削弱百分之五十的,这是相当的致命了,法伤职业的威胁本身就是在于他移动时所能够打出的攻击伤害。而没有了攻击伤害的法伤职业基本都是脆皮,更别说‘EG。Ye’还是弦系的职业,基本上没了威胁一样。
而之后的战斗当中,‘EG。Ye’就知道对方是如何成为克制物伤职业的存在了。对方利用枪戟进行格挡防御的时候并不像‘EG。Huang’那种还融入了完美格挡在里面,但是却是能够通过去掉这样的设定来增添攻击伤害反震的效果在里面。
另外,枪系选手的枪戟进行防御格挡也是会和‘EG。Huang’一样能够吸收部分攻击伤害进行转化蓄力,但是对方不仅仅能够借此转为攻击伤害,同时还能够借此来恢复自身的血量值。对于物伤职业而言,打他比不打他更加难以承受,但是不去攻击对方的话,那就更别提胜利一说的事情。
‘EG。Huang’的血量值本来就所剩不多的了,试探清楚这位枪系选手对手的天赋技能时,‘EG。Huang’就已经是被这位对手直接淘汰出局了。
第二位登场的就是‘EG。Qz’,其实谁登场都已经没有了任何意义的,因为无论是物伤还是法伤,现在登场都会异常的难打。但是物伤可能相对胜算会更大一些,毕竟在处于“行之力稀疏”的负面状态效果条件下,法伤基本在还没登场就确定先废一半了。
“你有把握赢这个家伙吗?”‘EG。Ye’看向‘EG。Qz’开口询问道,“千万不要逞强,实在不行我先登场与他一战先。”
“你就安心吧,别担心了,接下来就看我的表演就可以了,不需要你登场的。”‘EG。Qz’笑了笑说道,接着就是选择出战,而身前的通道就直接敞开,身形一闪出现在战场上准备比赛。
双方的比赛开始以后,‘EG。Qz’双手召唤而出的长剑一白一黑,然后双眼闪过了一抹寒芒后,迈步而出身形闪烁,转眼就已经是向那名枪系选手发动了攻击。‘EG。Ye’顿时明白过来,眼前这家伙的两柄长剑虽然在攻击伤害上比普通的武器会低一些,但是所具备的攻击效果就是具备“无视防御值”的条件,既然如此的话那近乎无敌的防御值就形同虚设了。
可以说,‘EG。Qz’此时所召唤出来的神兵完完全全就是为了对付这种拥有极为离谱的防御值准备的。这两柄神兵在对付法伤职业的时候反而还不如最普通的神兵攻击高,但是在打防御值极高的职业时候用上这两柄神兵明显就能够提高输出了,尤其是眼前这种。
‘EG。Ye’基本上也是稍稍的放心了一些,但是他发现事情似乎并没有自己想的那么简单。这位枪系选手不仅仅拥有高额的防御值,同时还具备反震伤害的效果作用,这是‘EG。Qz’本身忽略掉的一点。换而言之,也就是说接下来‘EG。Qz’打的攻击伤害越高的话,这位枪系选手所能够反震的伤害也就越高。‘EG。Qz’的血量值少攻击伤害高,施展了一招具备高伤害的天赋技能,反倒是将他自己被打出了迟缓负面状态效果来。
“居然直接就反震一招天赋技能的伤害了吗?”
‘EG。Ye’暗自有些惊讶的自语道,这样下去的话对于‘EG。Qz’而言绝非是一件好事。
‘EG。Qz’的能够施展的高额攻击伤害天赋技能本身就是多段性的,但是对方却并没有逐个反震伤害给他,而是累积攻击伤害,最后再一次性的将攻击伤害反震回去给了‘EG。Qz’,这一下无疑就是将他打出了迟缓负面状态效果。
“要连续攻击吗?这样可不妙啊!”‘EG。Ye’这时已经是有点担心了,按照道理来说的话对方单凭反震伤害,那么自身的攻击伤害应该就很低的了,因为在连续攻击的过程当中很有可能会发生失误的事情,只要不打出一轮连续攻击…
但是此时对手的天赋技能设定已经是非常的克制了,若是‘EG。Qz’打他自己血量值削减还要比枪系选手多,可是血量值上他肯定是无法跟对手相比的,这样强行打下去的话,先不去说‘EG。Qz’有没有办法能够将对手淘汰,关键是他已经是没有办法将对方打出迟缓负面状态效果来。
这样的话根本甭提什么连续攻击和跳过迟缓负面状态效果了。
…
…
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