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首先技能效果加了一堆……
第一个效果是短时间内免疫控制,这个效果在王言看来有点变态。
免疫控制,这个效果是不是与第二个使用条件有些关系?
在绝对控制的情况下可以使用,使用后免疫控制,也就是说极限意志这个技能本身就具有解控的效果。
看到这个技能效果,不知为何,王言突然有种想转型成为一名狂战士的冲动,要知道免疫控制这样的技能,对于冲锋陷阵,无惧生死的狂战士可谓是真正的神技,而放在王言这个敏捷为主的暗杀系异能者身上,这个效果顶多只是为了解控而已。
而第二个效果则更是令王言有些惊喜。
大幅度降低对自己的伤害,虽然王言从来没有使用过这个技能,不知道这个大幅度到底是多少,但王言敢肯定至少也应该能够减免百分之五十的伤害,否则也不会用大幅度这三个字来描述。
很明显,这条效果是因为第一个使用条件而产生的。
生命值在10%的时候,原本王言只要再承受几次攻击就挂掉了,但是开启了极限意志之后,王言经过伤害减免,就可以多承受几次伤害,而这多承受的伤害,很有可能扭转一场战斗的结果。
果然,这个天赋是为狂战士准备的吧。
虽然这个第二个效果对他也很有用,但是毋庸置疑,作用最大的还是运用到狂战士的身上,冲锋陷阵,免疫控制,再加上伤害减免,这样一个狂战士,在配上一把高攻击的武器,只能用“可怕”两个字来形容。
不过,转型成为一名狂战士王言也就是想想而已,首先想不说能不能成功转型,他的阴影异能就不是一个狂战士所适合的异能。
要是他觉醒的异能是力量或者近战进攻爆发之类的异能的话,或许王言真的要考虑一下要不要转型成为一名狂战士。
接下来的技能效果是痛感提升至200%,也就是增加了一倍的痛感。
看到痛感这两个字,王言有些皱眉,因为在以往的游戏中他从来都没有见过与痛感相关的技能。
痛感,这是一个很特殊的系统,在游戏中就可以设置,最高30%,最低5%。
当然作为一个高级玩家,将痛感提升到最高是必须的,因为这样才最接近现实,只有这样才能在战斗中体验到战斗的快感,同时痛感还能增加玩家的反应。
设想,如果将痛感设置为零的话(假设可以设置为零),那么别人攻击你的时候,你将会什么都感觉不到,尤其是被偷袭的时候,没有痛感,你只能通过战斗面板来查看自己是否被攻击,那样就会陷入被动之中。
所以但凡是一个老玩家,都会将痛感提升到最高,虽然有些时候,死亡的痛苦会有些让人难以接受,但是既然想成为一名高手,那么就要摈弃那些无谓的痛苦。
王言不知道痛感提升到60%自己能不能承受得住,要知道即使是30%,对于那些没经历过痛苦的人来说,就已经算是“特别疼”的程度了,而王言也是因为长期混迹虚拟网游,才渐渐适应了这30%的痛感的。
要知道一般游戏的菜鸟都是将痛感设置为最低的,对他们那些人来说,玩个游戏高兴就好,要是还要承受痛苦,那还不如不玩。
60%的痛感,是能进一步提升自己的反应,还是会疼的难以忍受,王言不知道,但王言决定一会尝试一下。
看完痛感,接下来的效果倒是与之前的极限意志有些相似,不同的是之前的极限意志使用之后不能使用技能,而这个极限意志却恰恰相反,不仅可以使用技能,而且还不消耗能量。
不过转念一想,王言就想通了。
之前的极限意志,并不是不能使用技能,而是使用了极限意志之后,能量值下降为了1点,没有能量使用技能而已,而现在的极限意志只是加了个使用技能不需要消耗能量罢了。
最后就是增加属性的效果了,这也是这个技能最核心的一个效果。
不过……
削弱到五分之一,又是怎么一个情况?
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