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当上述的内容依次在王尚眼前浮现之后,原本存在于王尚视野中央的红条也逐渐缩小,并最终定格在了王尚视野的左上角,上面还有一个“100%的”字样。
[这新手提示做的挺详细的啊。]王尚心里吐槽着。
值得一提的事,虽然一直都参与了诡域的开发工作,但是一来王尚主要还是负责wsgo的研发,对于其他部分仅是“略懂”的程度,只是知道一些设定。
其次也没有什么游戏会在开发阶段就做好新手教程,毕竟没有人会不知道自己负责开发的游戏如何去玩。
所以王尚其实也是第一次经历新手教程,这个过程对他来说还是挺新鲜的。
一般来说,一个游戏介绍完“血条hp”这玩意之后,应该会介绍“蓝条mp”了,或者至少也有个类似mp存在的状态条。
不过系统在介绍完毕生命值之后,却是在王尚的视野中央,弹出了一堆菜单……
没错,看这量词,这菜单真的可以用“堆”来形容,因为本来不可能同时出现的菜单在这个时候会一起出现。
王尚正准备研究一下菜单的ui,却发现系统把菜单都收回了,并且发出了下一步指示。
“看来这些菜单要进入游戏才能自己看了。”王尚自言自语的说着,开始观察周围的环境。
虽然是新手教程,但是诡域的“动脑”特性已经一目了然,在其他游戏的新手模式里,无非是告诉你每个图标有啥用,然后让你打俩超级辣鸡的怪物而已,然而在诡域里,新手教程就是走迷宫。
当然,迷宫不可能很复杂,就算你是路痴,试着试着最多十来分钟也就能走出去了。
设计出这个迷宫的目的就是为了让第一次接触虚拟现实游戏的玩家能够熟练操作自己的“角色”,毕竟直接用自己的意识活动的感觉和传统游戏大相径庭。
迅速观察完四周的王尚很快就发现这是个挺经典的迷宫,墙壁直连顶端,根本不给玩家“翻墙观察路线”或者“直接从墙壁上走出迷宫”的空子钻。
叹了一口气的王尚便伸出了左手,摸着入口处的墙壁走了起来。
熟悉迷宫走法的人都知道,这是迷宫解法里一个出名的定律——“左手法则”。
需要注意的是,这个左手法则并不是物理学里,那个用来判断洛伦兹力的东西,而是一种走出简单迷宫的通解法。
简单点说,就是左手一直摸着墙壁不离开(右手也可以)的行走,无论你清不清楚这个迷宫的构造,这么走最终都会走出迷宫——尽管那可能绕很远的路。
当然这是很没效率的方法,并且并不是所有的迷宫都可以用这个方法走出去(比如“回”字型迷宫,或者多层迷宫),不过在新手教程里,这无疑是比较合理的一个方法。
走着走着,王尚在一个死路的地面上发现了一个奇怪的东西。
其实东西本身不奇怪,类似一个残破的卷轴,然而问题是这玩意上面有个显眼的三角符号在飘动。
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