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叶枫深吸了一口冷气,很明显,wsgo说的并不是玩笑话,如果一个玩家无论体力还是智力方面都没有什么突出的表现的话,那可就真实凶多吉少了。
王尚的表情同样严肃:“按照邮件所说,我们很快就要开始第一场剧本游戏了,在现实中一起进入的玩家会被分开游戏,所以,接下来靠你自己了,叶大少爷。”
“尼玛!真坑爹呢!”叶枫再次吐槽道,好不容易拉来的外援王尚,却用不上了!
受限于初始两次的游戏是纯智力对决,可以说心理学专业的叶枫并不是很吃亏,然而作为理论派的他究竟能发挥出多少那就不得而知了,特别在现在的情况下,几乎所有人都是被逼入绝境,谁也没可能手下留情。
摇了摇头,王尚最后补充道:“你看完邮件之后,就开始游戏吧,这和原本的诡域完全不同,我暂时也帮不了你了。”
王尚无可奈何的摇头,现在这款游戏已经不是他熟悉的诡域了,可以说原本熟知大致内容的优势已经荡然无存。
看了看玩家属性列表,原本没有开放的属性系统已经开放,现在每个玩家都有五个基本属性。
力量:代表着肉体的力量,顾名思义代表着力气的大小。
体质:能提升生命值的耐受性和恢复能力,说白了就是体质越高越不容易死。
敏捷:除了代表肉体速度,还影响反应速度和应变能力,当然,都是肉体上的。
灵巧:影响准确度、精细度,灵巧高的玩家,射击会更准,做精细活也更容易成功。
??:???
虽然有个让人奇怪的问号属性存在,但是前面四个都是很简单直观的属性,王尚现在每个属性都是60。
按照系统的说法,60是人类属性的平均值,因为每个人的属性只会分档次,而不是具体精确到1,所以大家都是整十的倍数。
举个例子,比如某个玩家天生神力,那么他的力量可能就被划分到70,或者80这个档次,但是绝对不会是75、76这种数字。
又比如,假如某个特种兵进入了游戏,他可能四大属性都是80,但是仍旧不可能出现尾巴。
而四项属性全部都是60,也就是说王尚实实在在的是一个普通人,普通到丢人堆里都找不出来的那种。
基础属性的作用其实并不明显,因为人物的等级和升级加点的机制,决定了这个游戏的初始属性纯粹是闹着玩而已。
人物一开始1级,每升1级,所有属性增加5,同时给予10点的自由属性。
如果按照之前的“一个特种兵四大属性都是80”这个基准来说,那么一个普通人想要追上一个特种兵,那也不过是升它个3级而已。
王尚只看了最基本的属性界面,剩下的界面属于“技能”和“特长”的分类,现在虽然已经解锁,但是对最开始的两次纯智力战并没有任何的帮助,因此王尚决定先去完成最开始的剧本游戏之后再详细的研究。
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