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洛克似乎因为我刚才的称呼受到了打击,此时正垂头丧气的再次开始小口小口吃着他的定食。一边叨咕着什么「明明人家已经一百零三岁了,都成年三年多了」什么的。话说不愧是长生种,一百岁才是成年。
好么,闹了半天年龄方面是我最小了。这边也有一只,年龄绝对超过三位数的老怪物……以萌太大贤者的身份四处欺骗凡人的感情。简直和传奇怪物q比一样卑鄙!
不过,说起我的职业——冒险者,唯一的优点就是可以学习技能了。经过路易斯姐姐接下来的亲切而又冷漠敷衍、不问不答,答了也很简练的讲解,我也总结出之所以很少有人能吧冒险者这个职业给练起来的原因。
其实很简单,不说所有职业最低的零属性加成,学习的到的职业技能除非相应的职业,否则转之后属于其他职业的技能就会洗白消失,还十分不人道的不返还用掉的技能点……当然,可以保留从怪物身上学会的一些不再职业系统内特殊技能。但是这也并不一定是好处。因为理论上来说,越是强大的怪物,持有的特殊技能就越是强大没错。就算队里的盾牌职业给力,你也不一定有那个运气学会。学会了也不一定能用。因为怪物的特殊技能人类到底能不能使用,这个界限很模糊。往往出现学会一招魔物技能,然后冒险者使用这招技能后落下个残疾,更有甚者直接死掉……路易斯姐姐这里讲了一个事件,说一个冒险者遇到了一个路过的无头骑士,然后不知道算不算幸运学会了无头骑士的一招的技能,然后这个冒险者就悲剧了……这招无头骑士发动后,无头骑士榜在手里的头,会获得飞起并浮在空中的能力,然后从空中向下观看。类似rpg游戏里那种……
你能想象吗?连在脖子上的头颅带着身体在凄凉的惨叫声中高速升空……最后因为身体的重量和加速力……脊椎……还是不说了。有千锤百炼的规范职业技能体系,干嘛去弄那些危险的技能。不过我想那个冒险者也是一个傻逊咖。要是我学会了,那完全可以当飞行技能来用。你看,只要带上一顶连颈帽就能把脊柱的压力均衡到全身,这立马就是专职成浮空单位的节奏啊~!所以说脑残者无药可医……或者说感谢义务教育,感谢ccav,感谢我那还没死的物理老师。虽然说也有不能低头的等等缺陷,但是浮空就是浮空。而相对的,其实我更加在意的反而是如果学会了膨胀史莱姆的或之前巨型青蛙的会发生什么事……
反正应该是很危险就对了……
而且话又说回来,这个异世界的职业体系其实也不规范。你看,就拿现在正陷入打击还不忘一口接一口吃着定食的吃货洛克来说,他直接点了奥义魔法。mp不够就用cp、cp不够就用hp。这不是作死是什么?!这也就是他身为精灵一族天生魔力高、mp多。这要换个人就不是一发躺尸了。而是一发死尸了!!
现在想想,反而是网游里那些个各种限制比较合理。为了不可能存在的公平,那些较劲脑汁让你相信游戏是公平的游戏策划们也是很努力了……
继续前言,冒险者是初级职业本来就非常的弱,当然,也可以转职到高位职业后在转职回来。但是受到了高位职业的属性加成后,转回冒险者后,属性的落差会让人走个路都会摔跤。当然,也没有那么夸张。但是各方面的属性差额,会让已经养成一定战斗习惯的人陷入危机这是勘定的。
而且所谓冒险者这个初级职业,貌似也没有类似的正式职业和中位职业,更没有相应的上位职业。就这么单独存在,有传闻,魔王好像也是一个职业,而且就是冒险者的上位职业。这个传闻,还说的有鼻子有眼的,说冒险者想转职成魔王,需要学习全部魔物特殊技……那是不是学会全部职业技能就可以转职成传说中的勇者呢?我把这一推理顺势笑谈的随意说给路易斯姐姐他们听,结果换来他们的若有所思……
拜托!如果这样也行,那把所有魔物技和所有职业技能都学了的人怎么办?魔王勇者还是勇者魔王?难道这是一个《〇袋妖怪》类的、那种把现代人碎片式的时间进行利用的收集类掌机游戏吗?然后游戏还出两个版本,什么金心银魂、钻石翡翠之类的,一个版本收集魔物技、一个版本收集职业技。或者混搭,这个版本收集不到另一个版本的特有技能,妥妥的逼死雏女座的大制作,逼的孤僻的你必须准备两台机器去联机互相学习特定版本没有的技能!还每年出一部,画质永远低于次时代,也有一大堆以买情怀为由的粉丝买账!这些的个设定,听起来意外的带感呢~~。我难道也适合游戏策划吗??
好吧,不吐槽的说,冒险者唯一一点强项,就是能随便学技能,但消耗的技能点也是正式职业的二倍。中位职业的三倍、上位职业的四倍。所以冒险者时期就学个一两个技能先用着,那也一定是学一些将来准备转成正式职时那个职业的职业技能,类似试玩版。从现实的角度来说,更加有效率。因为越早的熟悉技能的实战运用,自然越好。这样既有了战力又比较划算的方式是这个世界冒险者的常态。不过本人到没有职业规划,也不想弄个什么魔王勇者、勇者魔王啥的。只是比较现实的觉得有这么个所有技能都能学的强项,我比较想学习一些低级但非常实用的技能。
你说这样会练废?废了就废了吧……虽然真正的冒险才两天,但我这个游戏巨咖已经找到了自身的定位,话说别看我们小队其他两个成员都是新手逊咖,在特定的情况下,这二位绝对是独当一面的存在。我给自己的定位很清楚,就是打打杂帮助,尽量帮助他们进入这个所谓‘特定的情况’……比如先学个药剂师的,这样一罐一千元的中型魔力药水,就能让已经躺尸的洛克站起来再来一发导弹。
当然,还有很多很黄,很暴力、让人直流口水的职业技能组合。比如……当然,这暂时只存在与理论上的。我现在也就随便说说,你们也就随便听听就好……
比如这个,听了我的这一套理论,低落的洛克兴奋的差点立刻转职回冒险者。我好不容才阻止了他……原话比较类似酒后吹牛b,大略上来说就是围绕这个技能。如果洛克现在转回冒险者,那么会得到保留,而另外一个传奇法师——时魔导师有招名唤的主动动技,属于时魔导师的招牌技能,就如其技能的名字。效果是消耗上次一次使用技能一倍的mp,重复一次使用的技能……
比如队友放了一招,时魔导师就用消耗一招一倍mp的类似倒带效果的让队友零消耗的站起来在来一发……当然身为时魔导师的你,必须要有施展两发的魔力……这点是肯定的。
当然,这招一般作用于队友身上,用一倍的mp来重复自己不会的技能,其实也能直接作用与自身。……不过……你看,比如明明会,为什么用一倍的mp来一发的呢?直接在来一发不就好了吗?这里,主要是因为属于瞬发联动技,可以节省高位魔法的鸣唱时间,做到二连发……反正就是把这招技能作用与队友身上更好,特别是鸣唱时间悠长的魔法在发动之后,再来一发,不过时魔导师本身时间系技能都很耗费mp,而且除了特有的时间魔法并不会其他法师的那些属性魔法。所以这一招一般使用,那就是让那种魔力消耗非常多、时魔导师还无法学习的技能在来一发。属当时也不是流传很广的一般技能,因为时魔导师的技能本来就属于招招给力,……所以只是众多技能中比较微妙的一个,但结果在数百年前,一个老时魔导师一天突发奇想之下,转职回了冒险者,然后他学习了一招药剂师的一号技能——…………自此拉开了各种高位职业者转回冒险者的大潮……
那么请让我们的想象力更加发散一些——
算带一提,号位越高,耗魔越高这点游戏常见的设定不需要多次强调吧~?
……本来,时魔导师的招牌是瞬发的,而且它也不像那样使用出来之后就会躺尸。
时间暂停啊!多玩赖的技能啊!!
当然,也有比较无奈的地方,那就是发动这招技能后,只有时魔导师本人可以动……而剩下的魔力也不多,法师本身贫弱的身体属性也不可能去玩近战,所以也算是救场归类,把队友用低耗魔的搬出敌人攻击范围什么的……还是有着号称只要时魔导师有可以发动的mp,就永远不会死的那种用来逃跑的技能,类似无敌炉石……意思就是先放个、然后开回城卷轴飞走这样的组合……
但是后来,等出现更实用的加这个组合技能后,招牌之名虽然没有被替代,但知名度完全被替代了……。这个组合能吧服用药效翻倍然后免费再来一瓶的一瓶变两瓶的效果可以说是让所有人眼睛一亮……
当然,理论上这种组合只能存在冒险者身上。所以也不能称之为时魔导师的招牌,这只是一种病句、但只要这么说,大家都能往那个正确答案上想。原因是无论你是专职成时魔导,然后转职回来冒险者,学。还是你先转职成药剂师然后转职回来冒险者,学。虽然你当前职业依然是冒险者。也只能是冒险者。但是当过时魔导师这种稀有精英的现任冒险者职业,和当过药剂师这种中位烂大街的现任冒险者职业,你觉得那个更响亮?虽然现在只能当冒险者……因为一旦专职,无论你是药剂师还是时魔导,你都会至少失去其中一个技能……除了冒险者职业,非本职业的技能是无法共存的。如果专职成其他职业就更不用说,两个技能都要失去。而且别忘了,失去之后是不归还技能点的~!用来加这两招的技能的技能点就这么打水漂了,懂?
好了,继续我们的之前话题,巫师有一招,属于半被动技能,可以点到五级,发动时也是消耗前设主动技能的一倍的魔力。而且效果非常给力,简单来说,就是让本次发动的技能在发动五次……
不过这也是听起来很恐怖,且不说单纯的‘喝药’不算技能,就算巫师转职回冒险者然后学习了这个技能,但组合出来也是让你哭笑不得的瞬间一口气喝六瓶的土豪技……俗称一次一板药。或者说‘一连六瓶,药不能停。
简单来说,就是如果你有六瓶同样的药剂那就是想停都不能停,还必须喝完……好处的只用喝一瓶的时间……
这里因为巫师能学习的魔法多数都是些中毒、诅咒什么的概率技,所以最高级的五级的再来五次也就是让中毒的概率无限接近百分之百。而且就连巫师的进阶职业,大巫师都无法学习高级魔法、甚至就连也不是全都能学习,不过五级的也能打出一个五火球神教的全体人员一起攻击都打不出来的伤害了。除非五火球神教改六火球神教……但就是这么一个这并不算是破坏平衡的技能,一但配合时魔导师的……那可就威风了。
理论上还可以来一个什么的……。感觉能一招秒杀魔王的干活……!
洛克就是被我所谓的理论所诱,差点转回冒险者。想想多恐怖啊……就算冒险者职业的智力没有加成,但配合几个魔导职业的被动加护技能。当然,我想真实的情况应该是在第一个就后会躺尸……就算立刻使用药剂,但连接的也会变成免费的再来一罐……
所以还只存在与理论,除非一个属性零加成的冒险者能在发动第一个之后,还能在发动一个带五级的……大概需要能发动一加二加四、也就是一共七个的mp……
好处就是,这个是七连发……而不是的一个个砸过去……虽然某传奇人物曾经说过,无法一发解决问题,那么就两发……不过,我想还是直接连发会更好……
其实真正有效率的来讲,这个组合附带的配的才最完美给力的……
相对于前者的七连发的绝望,六连发这个组合耗费的mp,对与零加成的冒险者来说只是非常难达成而已。
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