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有些人,会选择被动的去集合自己的对手。比如放一个挨打的英雄,让对面主动集火,形成抱团。
而也有些战队,会选择一些强制对面位移的英雄。而这里作为明显的英雄,应该就是黑贤了。
黑贤的真空,就是强制对面位移的一个技能,单人可以打真空加墙的一个技能combo。
也可以配合另外一个道具的效果,也就是支配头盔,召唤中立生物人马。
然后技能combo就是先给人马上离子外壳,剩下的就类似了。真空拉之后给墙,然后配合人马到集中位置上的一脚踩。
最大的延长了控制的时间,也更大的发挥了复制之墙的幻象的输出时间,最大化强化了自身的技能效果。
当然,团战当中,黑贤也是一个bug级别的英雄。
只要真空拉的好,对面何愁不团灭。
一般搭配黑贤的英雄,其实也是不需要太多大的团控,反而比较喜欢配合一些小的线型控制。和一些强aoe的技能输出,因为这个技能放的不要太简单了。
可是黑贤这个英雄的技能真空的效果,毕竟还是少数,能强制影响多面的位移的技能,毕竟也是少数。更多的还是依靠他们自身的一个行动。
那么这里就是需要探讨一个心理的一个话题了,这里倒是比较简单的,那就是什么时候,需要紧密的抱团,而什么时候,则是需要分开。
这里更多的判断,还是在于对面的技能和装备。
就拿剑圣来看,剑圣的大招无敌斩,可以在多个单位之间来回斩击。
但是周围要是没有单位的话,那么所有的斩击都会倾注于一个单位身上。
所以在前期的时候,只要剑圣释放了无敌斩,那么周围的人就会选择抱团,让剑圣的无敌斩尽可能的不会全部斩到一个人身上。
将伤害平均化。
可是这个情况,只要等到剑圣出到狂战斧的话,情况就会不一样。
再有狂战斧之后,伤害则是会因为分裂而影响周围的人,那么这个时候,你需要的就是分开,或者是引开。
因为要是在有狂战斧的情况下报团,那么无敌斩任意一刀,都是分裂,而伤害攻击到更多的人,所以人数越多,伤害越高。
所以到了这个时候,就会选择分开。
而且在有大团控的时候,几乎所有人都会注意一点,那就是分散,让团控大招不至于会影响太多的人。
也就是说,选择站位的原因,更加主要的是因为对手的技能选择。
而站位始终是很关键的一个点。
可是在团战当中,任何的事情都会发生,因为这是五个人的游戏,所以任何的一点,只要有一点的碰撞,就会发生连锁反应。
这也是一种乐趣。
而经过王川细致的低倍速观察的话,就能够发现,god战队真的是几乎不存在团队精神,但是却有团队的效果。这个还是很有趣的。
因为所有支撑他们的,就是数据。完全的理性对战。
这个就是god战队的打法。原来这个才是核心。
完全个人化,理性化的战斗。
而就在刚才,萌萌正在研究从现场传回来的录像。
看到录像,萌萌基本上也是可以确定,god战队的游戏方式,那就是个人战。完完全全的个人能力。
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