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这也是团战的魅力之一,毕竟团战看着打,又不是说着玩的。而是真的是看着打。
那么团战的随机性,也会增加。
而胜负真的是很难去判断的。
所以,本身就需要一定的投机取巧。
这个是需要一定的判断能力的,因为要是用的不好,反而会起到反效果。
可是,其实绝大部分的时候,都是可能会成功的。
但是这个方式,对于DQ战队来说,没有任何的影响。这也是比较尴尬的事情。
因为本身DQ战队的行动,就是一种别人根本就无法干扰我分毫的那种霸气感。
这就是为什么DQ战队不容易受到影响的原因,本身的自信感极强,不会因为其他的行动而受到影响。而这就变成了无视fighting指挥的一种方式。
而这种方式,fighting真的是一点办法都没有。
DQ战队会有一种极其专注的目的感。
除了目的,什么都没有用。
任何东西,都不会构成干扰项。这也是DQ战队的情况。
更何况,DQ战队的目的,始终都不是在对面英雄上的。更多的都是在防御塔上。
这样来看的话,在很多的时候,fighting的指挥,其实对于DQ战队,是完全不起作用的。
就像是为了推进而逼团,和打团之后的杀人拿塔。
本身的目的就不一样。
一个是为了团战而推塔,而另外一个,则是为了推塔,而不得已去打团,虽然之后可能得结果是一样的。可是实际上出现的效果,却不一样。
推塔逼团是打团为目的,如果不接团的话,那么可以以此方式,再继续白嫖防御塔。直到对面过来跟你打团。
而杀人拿塔则是,目的是为了拆塔,可是对面选择了防守,就被迫开团,直到打完团战,才会继续拆塔。
目的不同,节奏不同。
但是实际上的效果,却相同。
毕竟,对于推进逼团来说,如果没有等到对面来防守打团的话,那么他们接下来可能不会选择继续推下去,而是去找有对面英雄的地方。
而对于团战后拿塔的来说,就是纯粹的推塔,你要是不来防守,也是更好的情况。
其实这种区别,就是在于DQ战队身上,真的是过于专注了。
但是没想到,在这种情况下,DQ战队还真的在自己专注上面翻了车。
因为DQ战队本身的注意力发生了改变。
从专注于自己,变成了专注于对面的英雄。
既然有了这样的改变,那么DQ战队自然而然的就会陷入到fighting的指挥节奏里面。
的确是麻烦啊!
而且不仅仅如此,在其他位置发育的人,也被alien战队gank了。
DQ战队的发育的位置,其实是过于分散的,之前也说过,分散有利于发育,但是风险很高。
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