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而在林棋只给5000万元预算的情况下,菲力克斯动画公司自然只能跑去新创业电子公司的超级计算机部门,要求以租代买,获得大型计算机的使用权,每年租金2000万元,持续租3年时间,至于3年之后……什么这个破铜烂铁,新创业电子公司也不太稀罕了。当然了,这样的机器想要购买的话,目前,根据客户定制,大概3000万~6000万左右,可以定制一台浮点运算上亿的超级计算机。
实际上,浮点运算上亿算是超级计算机,那是75年的时候的标准,那个年代一代超级计算机浮点运算上亿,可是震撼人心的壮举。而在70年代,中国知道美国研制上一次浮点运算的计算机之后,也开始投入了研发,也就是银河计算机,原本,83年末正式制作成功的银河第一代超级计算机,只达到1亿次浮点运算性能,而且,很多硬件都是进口攒的,且,银河一代计算机,为了省钱,长期还使用纸带存储。为什么用纸带呢?因为,老技术人员,习惯了看到运算的结果,用纸带上纪录出来,所以,人家计算机用显示器和硬盘为主,银河超级计算机,主要功能还是计算,只不过运算比几十块钱的计算器要快要准而已。
但也怪不得国内的老一辈科学家,毕竟,长期以来他们就根本没有机会参观美国、日本、苏联的超级计算机。只知道媒体上宣传的一些超级计算机的性能指标,于是,早期的超级计算机的研发,不过是参照过去小型机的研发经验,做出了体积更庞大,用了更多的集成电路的计算机。至于,把计算机做的更简单易用,采用显示屏和硬盘等等硬件,抱歉……六七十年年代的计算机不是那样的,指示灯和纸带纪录数据,才是很多老一辈科学家理解的计算机。
把昂贵的计算机,用来制作电影、动画、游戏……这种事情,一开始国内那些科学家,都是一副——卧槽的态度!
但是,参观的多了,国内不仅仅是超级计算机,就是小型机、微型计算机,出来一些生产年头比较老的,否则,基本上都采用了显示器、硬盘等等配置。银河计算机初代,使用纸带来纪录程序运行的结果和数据,这种事情,在这个世界是绝对没发生。
毕竟,这个年代的国内很多研发超级计算机的单位,没看过美国和日本的超级计算机,但新创业电子公司总部的超级计算机长的怎么样,性能指标达到什么程度,能做些什么,这些国内都是一清二楚的。
这实际上,也让国内的超级计算机研发,少走了一些弯路。
至少,目前的银河超级计算机的浮点运算性能是超过1。5亿次,操作人员都是看着显示器的,而不是一边敲键盘,一边看纸带。
只不过由于观念的差异,银河超级计算机配置的内存和显卡都比较小,所以,想要用银河计算机来做电影和动画特效,还是不如菲力克斯公司定制的机器。
不能用来做电影和动画特效的超级计算机,在林棋看来,也算是低配版。毕竟,未来计算机里面的主板、CPU都是不值钱的,最高贵的部件莫过于——显卡!
你CPU再贵,也贵不过高端的显卡!
所以,低配和高配的计算机,仅仅看CPU性能,这还是老观念。CPU固然重要,但是,没有大内存,就不能运行更大的程序,没有好的显存,就限制了其在图形的显示效果……
林棋观看了整部动画的水平,也不由露出一丝赞叹,制作之精良不亚于90年代耗费1200万元制作的动画电影《宝莲灯》。而且,不像《宝莲灯》过于追求国际化,导致有点不伦不类。虽然,比更加不伦不类的迪士尼版《花木兰》要好一些,但是,迪士尼毕竟的国际大厂,即使制作《花木兰》那种外国人眼里的中国古代人形象,也一样在全世界获得了不俗的票房。
但,《宝莲灯》呢,国际化给谁看?除了中国市场之外,海外市场根本卖不动,造成了一些当时看起来是制作人锐意求新的动作,比如,引进了流行歌曲元素,在后来看来都堪称是败笔。
导致《宝莲灯》这部动画即使不断的宣传和重印,也仅取得2500万票房,占据1999年的票房第三。直到十多年后,国内电影市场出现了爆炸式的增长,原本在国内电影市场不受重视的动画电影,也出现了一些破亿,甚至10亿票房的票房爆炸式的神话。
《宝莲灯》那样大声势的宣传发行,却仅取得2500万票房之后,造成的后果是国内投资人对于动画电影更加不感兴趣。动画电影至少有十年时间,被视为绝对亏本的投资。
后来不少动画票房固然爆炸,但质量却真的对不起其取得的票房。主要是卖点,也不过是国产动画的情怀,而不是靠着硬实力取得的成绩。这跟国内的动画多年积弱有关,即使的电影后来烂片确实很多,但是,影视剧由于产量和市场规模,长期以来从来没有让人才断档,以至于,任何时期国产影视剧里面都能挑出能看的。
动画则是长期跟市场脱节,反正制作出来铁定亏。于是,很多动画公司都是自暴自弃,召集人才却不用心创作,反而是以劣质动画时长篇补贴。原本是国内政府看到动画行业长期积弱,于是,为了鼓励国产动画创作而创立的补贴政策,结果,基本上被那些不会再电视、电影院上映的骗补贴凑分钟数的垃圾动画把绝大部分的补贴款都骗的七七七八八,真正良心作动画的公司,光靠着可怜的补贴款是不可能弥补亏空的。
林棋投资的菲力克斯动漫公司,倒不怕做良心动画亏本的问题。亏本再多也无所谓,本身既做游戏又做动画,除了吸引新粉之外,更关键的是给核心粉丝卖情怀。
后来,某最大的二次元网站,实际上二次元主业的动画全部是不可能赚钱,完全是是亏本的。但是,二次元的某款手游骗氪能力太强了。网站骗氪策划,甚至不惜代价的请明星代言和在电视台、地铁、飞机上打广告。然而,鬼都不信这些广告会有效果。采访其网站经营者,其也表示,尼玛的,老子就是钱多,故意亏,让核心粉丝看到某某节目里面出现手游广告,会有亲切感和自豪感。就这样……其IP核心粉丝,可以粉某个IP十多年以上,而且还会继续粉下去,这种小众粉丝的消费能力无论是日本那边还是中国这边都是以一敌十,一个粉丝为情怀氪一款质量很普通的游戏消耗的金钱可以达其他游戏十多名玩家的氪金规模。
这款卖情怀的垃圾游戏呢,玩家数量在任何国家都不占主要优势,但却能占据全球骗氪手游排行榜第十名的位置。让无数高质量的大作欲哭无泪,游戏质量拉低到另同行无语的程度,却是一年又一年的骗氪,为什么这种级别的IP,咱手中没有呢?
这就真正牛逼的IP,和一些伪造的IP的区别。真正的IP,不吹牛咱多牛逼,但情怀卖的就是这么叼。
人造的IP,为了虚假的热度,不断对其原著、改编不断的砸钱宣传,然而……基本上都是砸钱宣传的时候一波热度,很难形成长期持久的铁杆。
历史上的《仙剑》系列,即使是有大量的盗版的情况下,IP影响力还是有限,卖情怀也不如国际上很多大IP。本质上,就是因为这个系列每个版本都太独立,而且,世界观格局太小,没形成史诗级的世界架构。而且,台湾资本太过于吝啬,抽走了绝大部分的收益,而不注重整个系列的可持续发展。最终的结果,自然是《仙剑》的情怀不断被消费,但影响力却并未持续的发展。
而林棋却是有持续的耐心,把《仙剑》系列做好,而不是赚一两款游戏的快钱。
动画是精品,游戏也是精品,各种改编,都会让整个系列的人气和粉丝群体扩大,而不是被消费。
打造一款,几十年后情怀还非常值钱,那种作品,才算真正的大IP!
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