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游戏规则设定篇(第2页)

体质:能增加生命上限和体力上限。反应角色身体强壮程度,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力。

灵敏:角色的灵活程度。影响角色的动作敏捷性、基础移动速度、某些技能(如躲藏、潜行)的成功率等;范指手眼的协调性。

智力:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小。影响法师等施法职业可学法术的数量、法术位数量和法术等级。是大部分法术的关键属性。

感知:影响人物的学习能力、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量。也能影响某些技能的效果,如侦查、聆听、探查。感知是牧师和德鲁伊的关键属性,影响其法术威力。

魅力:影响某些职业的某些法术效果,如圣骑士的法术和光环、德鲁伊的召唤及驯养动物、术士的法术威力、吟游诗人的buff强度等。同时魅力能适度增加角色的说服力,即在游戏中与NPC的互动成功的概率。

每个新建的角色都会有2点自由点数,并获得十次掷骰的机会。每次掷骰会获得六个独立的范围在3~18内的数字。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中,然后将2点自由点数分配到中意的属性,每项属性的最大值不能超过20。对掷骰结果不满意可以重来。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果,对不起,只能等24小时之后再见。

各种族属性加成及特点(抗性的含义:如+1毒素抗性,即人物所受所有毒药伤害减少1%;+1魅惑抗性,即被魅惑类法术命中的几率降低1%,如果被魅惑类法术命中,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%,减少法术持续时间1%)

人类:无属性加成。

由于人类的多才多艺,在1级时额外获得4点技能点数,之后每级额外获得1点技能点数。

矮人:+1体质,+1力量,﹣2魅力

+1至武器精通:战锤、矮人重斧

矮人由于常年生活在底下,具有暗视技能:黑暗视觉。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体。视觉为黑白效果。

矮人具有+2的毒药抗性

矮人具有+2的法术抗性

矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

精灵:+1灵敏,+1魅力,-2体质

+1至武器精通:长剑

精灵天生具有暗视技能:低光视力,在如月光、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍。

精灵对催眠类效果+2抗性

精灵天生具有易于常人的敏锐知觉,+1至聆听和侦查技能

侏儒:+1体质,+1灵敏,-2力量

由于他们矮小的身材,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

侏儒具有暗视技能:低光视力

侏儒对催眠类效果+2抗性

半身人:+1灵敏,+1感知,-2力量

由于半身人的身材非常适于运动,获得+1无声移动技能

+1至所有法术抗性

+1至防御判定

野蛮人:+2力量,-1智力,-1魅力

野蛮人具有暗视技能:黑暗视觉

战士血统:野蛮人可以激发带有种族力量的武器,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊:游戏中的命中属性的含义为:当你的攻击击中目标的有效部位时,假如你和目标等级相同,

(1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。

(2)目标此时有+1防御等级,那么你的攻击有0。5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。

目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。

普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方+3防御等级,低你一个等级,视为-3防御等级。负数的防御等级会提高玩家所受伤害。

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