手机浏览器扫描二维码访问
从这之后,大家的兴趣全都被勾起来了,几个人每天没事干就在会议室里打扑克,都憋着一口气,想等下周的时候赢得第一,拿到奖品和奖杯。
让大家很惊讶的是,他们越是深入地玩,就发现越多隐藏的门道,这是一款名副其实的“易于上手、难于精通”的游戏。
而在两周之后,绝大多数人都已经沉迷于这种扑克了。
当然,这是在有奖品刺激的前提之下。
如果没有这几千块钱的奖品,这些人就会兴致缺缺了。
至于《生命线》的剧情,也在不断地完善之中,郑弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不过也确实越改越复杂、越改越有趣了。
陈陌把所有对话的时间都捋顺了一遍,基本上保证整个游戏的节奏和前世一样。当然,具体的文本内容肯定是有差异的,不过影响也不大。
这次的两款游戏,对陈陌而言都非常简单,所以包括美术资源在内,一个月就搞定了,接下来就是不断地调优,在一些用户体验方面,还有细节上多修改一下。
在这一个月内,看似风平浪静的手游圈,实际上却酝酿着一股暗潮。
仅陈陌通过一些杂七杂八的渠道听到的消息,就有至少三四家游戏公司都在开发类似《我叫MT》的卡牌游戏。
这还只是陈陌听说的,没听说的估计更多。从进度而言,这些游戏快则两个月内,慢则四个月内,肯定会全部研发完毕,并陆续上线。
手游市场极有可能会像陈陌的前世一样迎来一波卡牌游戏的热潮,玩家们将会再度体会到被卡牌游戏支配的恐惧。
这些卡牌游戏也许美术表现不同、题材不同,但有一点是肯定相同的,就是它们的盈利模式和数值架构,肯定是高度借鉴《我叫MT》。
不过,陈陌也根本不在意,对他来说,这并不完全是一个坏消息。
《我叫MT》已经牢牢占据了先发优势,而后续的那一大堆扎堆的卡牌游戏永远都会活在《我叫MT》的阴影之下,不可能会撼动《我叫MT》的地位。
这些游戏反而会在客观上起到“扩大卡牌游戏用户群”的效果。
当然,这些手快的游戏开发商必然也会赚得盆满钵满,但这是不可避免的事情,对陈陌而言,你赚我也赚,但我赚得比你多就行了。
而且,卡牌游戏的一次大泛滥也正好分散游戏圈的注意力,陈陌就有更多的空间,来为自己以后的规划铺路。
真正对《我叫MT》有威胁的,是《刀塔传奇》这种在玩法上全面创新和超越初代国产卡牌的游戏,但陈陌预估,其他设计师想要达到《刀塔传奇》的设计水平,最快最快也要一年的时间。
因为初代卡牌本来就属于躺着赚钱的游戏类型,在这种强大盈利能力的刺激之下,大部分设计师都会失去进取心,甚至陷于“舒适区”,不愿意对初代卡牌的玩法做出革新。
只有当玩家们玩腻了,彻底生厌了,设计师们才会去求新求变,改革初代卡牌的玩法。
这一年的时间之内,陈陌可以做太多的事情了。
明末的历史纷乱混杂,堪称是一段由一些有着强大个人魅力的人书写成的历史。不论是李自成,还是张献忠这些叛逆者,还是崇祯,袁崇焕,这些当权者,亦或是吴三桂,耿精...
当历史变成传说 当传说变成神话 当神话都已经斑驳点点 当时间的沙尘湮没一切 我们的名字,我们的故事,依旧在岁月的长河中传播 一如太阳高悬天空,永...
一个从边陲小城走出的少年,从修炼古老石碑内的神秘一式开始,一路高歌狂飙,打造一片属于自己的天下...
穿越三年,长在乡间,有母无父,不见大千。就在张寿安心种田教书的时候,有一天,一队车马造访,给他带来了一个未婚妻。当清俊闲雅的温厚乡下小郎君遭遇美艳任性的颜控千金大小姐,鸡飞狗跳的故事开始了。...
千万年前,李七夜栽下一株翠竹。八百万年前,李七夜养了一条鲤鱼。五百万年前,李七夜收养一个小女孩。今天,李七夜一觉醒来,翠竹修练成神灵,鲤鱼化作金龙,小女孩成为九界女帝。这是一个养成的故事,一个不死的人族小子养成了妖神养成了仙兽养成了女帝的故事。...
啥,老子堂堂的漠北兵王,居然要当奶爸?好吧,看在孩子他妈貌若天仙的份儿上,老子勉强答应了...