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青鱼网络的项目,向来是非常注重各种编辑器的。
不要认为编辑器对于程序来说是麻烦事儿,恰恰相反,这对他们来说是一劳永逸,他们也求之不得的。
在开发流程中增加各种编辑器除了方便调控,还有很大的一个原因也是解放程序的生产力,其实跟那些各种系统数值配表调整一样,程序把东西开发出来之后,除了功能的优化维护便不用管了,具体用编辑器来产出游戏中的内容,都交给策划和专门的人去搞定。
比如剧情编辑器,也不需要他们按照给出来的剧本,去调整角色动作,播放特效,人物对白,触发事件,以及摄像机镜头运动等等等等……特别舒坦。
专业的东西就应该交给专业的人去做,至少也是相对专业的。
实事求是,程序员艺术审美上,大多数情况下本身也和青鱼的美术,文案策划有些差距。
6月初,叶沉溪从京城回到府南,而夏青鱼直接去了西雅图。
去年的CGS她是直接交给黄浦的产品部,挺放心,最后的效果也不错,大出了一把风头。但今年的E3美国分公司没黄浦那样雄厚的人才积累,还得她亲自前去带队,带人前往美国洛杉矶,开始提前布置会场,做出展出方案。
这次的E3,主办方给了青鱼网络一个比较靠前的位置,算是比较看得起这家新公司现在在全球游戏界的地位,按展台编号和场地规模,综合差不多在前20名的位置,夹在英国Eidos和日本的暗荣KOEI之间。
这两家公司分别成立于1990和1978年,而青鱼网络满打满算两年时间,可见游戏世界日新月异,风起云涌,后浪迭起。
这届E3展前也会由三家第一方厂商,索妮,巨硬和任极乐召开会前发布会,这个跟青鱼网络没什么关系,也就是《求生》的PS3版本会在索妮的发布会上公布,算是为它造势添砖加瓦。
索妮也邀请了叶沉溪出席发布会,不过被老叶谢绝了,让他去发布会讲一款炒冷饭老游戏(其实也不算很老……),确实拉不下脸,与自我要求有偏差。
《求生》这款游戏目前已经交付,上传了PSN只是还没有向玩家开放下载,同时索妮首发压制了25万套光盘,已经堆在北美,欧洲和日本三个地方的货仓之中,现在已经开始运至各地的零售商店,以及亚麻迅和易趣的仓库。
在他们发布会结束的时候,这款PC版已已经发行快一年的游戏PS3版本将会同步上市。
当然是整合了从去年8月起后续更新的三个付费DLC,还有PS平台专属的一些特典。这三个DLC加起来在欧美日这三个地区的价格加起来都是24美元,内容丰富,价格也不算贵,可谓良心。
从这款游戏目前在FG上的评分就可以看得出来。
普遍情况下,一款免费出了付费DLC后评分会有一个跳水式的滑坡,主要来自于老玩家的不满。而《求生》确实最初上线后稳定在8。4分左右,去年年底第一个付费DLC《求生:海岸线》更新后评分迅速降到7。9,然后又慢慢回升,后面2月和4月分别两个DLC也并没有再出现评分下滑的情况,依然保持稳定的增长。
现在已经几乎回到之前8。4分的水平。
玩家还是口嫌体正直啊,销量也是骗不了人的,这3个付费DLC目前全球总销量是120万套,这个数据青鱼网络没有公布,但当然是告知了索妮的,然后他们催促地更急了……在SCEI内部,他们对PS3版销售的预期是80万到140万之间,如果销量达到预期的话,还会考虑再要求青鱼网络继续移植PSP和在这届E3上即将推出的全新掌机PSPGO版本。
……
饶斌正在配置一段剧情,按照叶沉溪传回来的脚本,回头看见老板正站在他身后,吓了一跳的反应,身子还抖了一下:“诶,叶总,您回来啦。”
“我这么吓人的吗?你在偷懒怠工吗?”
“不是,就算是陈小凡这样冷不丁站在身后也怪怪的啊……”
“进度怎么样?”
“总共37个镜头,已经完成了28个了。”饶斌得意道。
“不错,多给我留点儿剪辑时间。”
“叶总您可是去影视学院深造过了,中国电影的最高学府呢,随便就能剪出来一段感人肺腑,震人心魄的预告了。”
“这马屁质量一般。”叶沉溪转身也没继续看,转身去找单杰,谭勋和吕梁,他们各自的组在这届E3上都有艰巨任务。
影视学院里,拍摄团队还在继续赶工,不过E3也是比较重要,他只能先回来一趟,到时候也会去美国洛杉矶会展中心参加,那时候毕业作品展映也会开始,只能又请假了。
青鱼网络出征E3在国内引起了广泛关注和玩家们的热烈讨论,在论坛,微博这些社交媒体上,“青鱼网络E3全新项目公布”这样的关键词迅速刷屏,玩家们纷纷猜测所谓全新项目的类型,题材甚至登陆平台,开发成本,可能合作的发行公司和发行地区这些……有些角度颇为刁钻。
玩家们从没有像今年这样期待过一次E3的开始。
相对而言一起同去的京城E时空就有点欲哭无泪的感觉。
凭什么大家一起去的啊,关注程度差别怎么就这么大呢。
随着时间展会时间的临近,国内但凡有点儿影响力的游戏媒体已经架设了“E3展会专题”页面,主题基本上都是以“青鱼网络出征”为主,也有独树一帜的Slogan“H1N1型猪流感阴云笼罩下的E3”,但参展商家介绍中也会将青鱼网络排在第一位……然后是几大知名厂商,EA育璧索妮巨硬这些,再然后才到E时空……公司LOGO和名字也是排在首页,位置还算显眼,不过都是自己人,就不能通融一下排在几家国外厂商他们前边儿么。
几家有实力的媒体代表,《电子游戏》,《妖气山》、《哆玩游戏》和《腾华游戏》还会派出记者团前往美国洛杉矶会展中心,三天时间内全程跟踪报道展会盛况,并提前预约了青鱼网络叶沉溪和夏青鱼的专访。
今年的E3展也是从07和08年两届缩减规模之后,主办方ESA吸取了教训重新向玩家开放的一年。
1995年便诞生的E3向来不那么重视玩家和娱乐性,更加偏向专业性和为有资格的厂商和媒体提供商务交流,探讨行业发展。2006年E3的规模达到一个顶峰,也就是6万人次参加而已,和全球另外三大游戏展科隆,日本TGS,和中国CGS全部都是20万人次以上的参观规模差距很大,哪怕另外三个也有点儿掺水的嫌疑。
当然,这不是很妨碍它依然是世界第一。
06年的巅峰之后,07,08连着两年,很多参展游戏商向主办方提出了抱怨,说参展花费太过庞大啦啊,场上太多分散了焦点,关注度没有想象的那么高啊……Balabala,然后ESA便听之任之,针对展会形态进行大幅度变革,将邀请和神情结合的制度改为了纯粹的邀请制,打算把重点集中在媒体和商务领域。
这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。
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