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而对方的炮兵能打到三里。
一开始骑兵可以稀疏阵形前进,避开炮火的杀伤。
但到了500步之外,必须集合了。
不然的话,就没有时间整队集结。
500步冲到对方的前面,需要大概30秒。
对方应该只能射出一轮。
但是一轮,也是20发炮弹。
一发炮弹打出一条血肉胡同,能打死伤10个人。
20个就是200个人。
这就很要命了。
何况冲到阵前也没用,对方还有重盾重甲。
里面还有火枪。
双方对射,仍然吃亏。
骑兵想硬冲,对方有长枪。
拿宝贵的骑兵去对长枪,肯定亏本。
但如果牺牲10个骑兵,能让对方阵形松散,大阵溃散,然后就是追杀。
那时候10个骑兵的死,能让其他骑兵砍杀对方上千人,那就赚了。
这就是为什么还是能看到骑兵冒死冲击长枪阵了。
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只要冲散一个缺口,其他骑兵涌进后,杀崩溃了,后面就好杀了。
怕就怕的是对方不崩溃,一直和骑兵对着干。
那就麻烦大了。
即便下马步射,用重箭,也必须要在30米范围内平射,才能够打穿盾牌和重甲。
然而这时火枪在这个距离上,也有破甲的功能。
想明白这些的阿敏,自然会感到非常棘手。
远战对方有炮,近战对方有重盾。
可以说闻人升一开始设计这套战术,就是保证在被动防守的情况下能够站稳脚跟。
这就是所谓的立于不败之地。
对方的骑兵再强,重箭破不了巨盾,骑兵破不了长矛,还要接受火绳枪的洗礼,必然会溃散。
阿敏虽然一开始决定了会战,但当他发现对方是个乌龟后。
立刻开始专业化使用骑兵了。
不再冲阵,而是纠缠骚扰。
以小队,10个骑兵一队,这样的数量去进攻骚扰对方。
下马射十次重箭就跑,刺激又有效。
这迫使对方大阵不能散开,巨盾不能上车,甲胄不能离身。
这样下去,士兵会迅速疲劳。
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