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除此之外,还有一个最关键的因素推动着金城。
那就是当他自行设计游戏系统时,为了区分主线任务和支线任务,他特意将两者设置得大为不同。
其中,主线任务和支线任务之间有着天壤之别。
主线任务旨在探索一种极端情境:
当角色对他人的好感度降至冰点、甚至心生厌恶时,如果他们试图反抗或逃跑,随后却被男人再度拘捕。。。。。。
这样的情节设计无疑大大提升了游戏的趣味性和挑战性。
在地好感度下play,会触发各种各样不同的表情,以情景。
第一天,伊芙琳对金城所期望之事表示认同。
毕竟按照她的理解,当一个男子被欲望冲昏头脑之际,也正是其最为脆弱之时。
而在这个极度脆弱的节点上,甚至可能会出现更失神落魄的状态。
那时那刻,伊芙琳便能够轻而易举地。。。。。。
于是,伊芙琳便一直在默默等待着金城给她创造机会,即使她和金城已经在极近距离亲密接触了,但她还在隐忍。
第二天:
恶魔身上散发出来的奇特魅力深深勾引起了金城强烈的欲望。
金城想要研究,为何恶魔拥有如此婀娜多姿的身材曲线?简直可以说是他生平所见之。
直到男人发现,人类与恶魔属于不同物种这一因素所导致。
第三天:
销魂,销魂!似乎我们那位俏皮可爱的伊芙琳女士仍在寻觅着某个翻盘契机。
第四天:
"可否请您高抬贵手,勿要触碰我的尾巴!"知道你手段的伊芙琳开始苦苦哀求道。
然而,金城却置若罔闻,他伸出尖锐锋利的獠牙与锐利无比的爪子,开始试探起恶魔尖尾的坚韧度来。
这条无论怎样摆弄都安然无恙的恶魔尖尾,其质地看上去并非如钢铁般坚硬。
可想而知,它必定是伊芙琳最为得心应手的利器,也无怪乎如此难以摧毁。
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