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封枭并没有沿着原来的方向继续深入,而是选择了向着侧方探索,现在他等级低,只能对付6级的野怪,也就是这个森林精灵部落最外围的岗哨据点。
森林精灵的岗哨据点会均匀的分布在森林精灵部落的最外围,整体成圆形散布,只要顺着侧面的方向,不出多就就会发现另一个据点。
事实也证明了封枭的游戏经验是正确的,在走了500米左右,封枭就发现了另一个森林木屋,同样的建筑风格,同样的森林精灵,不同的是这次外面警戒的森林精灵并没有在处理食物,而是靠着一颗大树在打盹儿。
“这是吃饱了?”封枭思索了一下,就小心翼翼的开始四处寻找可以利用的地形。功夫不负有心人,啥也没找到!封枭不得不开启野外生存模式了!
爬树!硬爬!
不同于上一次的利用枯树可以有倾斜的角度方便攀爬,这次爬出只能靠封枭自己的野外生存技巧了。
封枭小心翼翼的躲开打盹儿的森林精灵,在他30米在靠近树屋右侧的位置,选择了一棵有树枝离地18米左右的大树。
没办法呀,游戏系统技能修订,超过了攻击距离,打出来的伤害大幅度减免,只要这个树枝够粗,封枭一样可以利用。
封枭又瞧了瞧打盹儿的森林精灵,并没有睡醒的迹象,就在绳索的洗头绑上了一支箭矢。
上箭拉弓射击!箭矢带着绳索飞过树枝的一侧,到达最高点以后从树枝的另一侧降落,最终在掉到地上发出声响以前被封枭接住。
封枭将绳索的一头绑在自己腰上,另一头绑在树干上,瞟了一眼还在打盹儿的森林精灵,手上用力抓紧两条绳索,双脚踩着树干开始往上攀爬。
迅速的爬到树干上以后,解开腰上的绳索,在大树枝上绕了几圈就碰到了地上。封枭利用之前同样的操作,抛物线射箭,箭矢砸中了打瞌睡的森林精灵。
森林精灵醒了以后,四处寻找发现了躲在树上的封枭,挨了封枭4箭,也围着大树转了好几圈,最终也像封枭一样,开始抓着绳子爬树。并不是他不想射箭攻击封枭,在游戏系统判定里仰角射击是存在射击距离和伤害降低的,遵循游戏设定,这个森林精灵只能想办法接近封枭,或者取得和封枭接近的射击角度,综合下来,就是爬树是最优解。
封枭早就对游戏的这套设定了如指掌了。目前他采取的这套击杀野怪的办法就是出自于封枭上一世经常逛的游戏论坛那个板块。也只有这样才有可能让小号玩家有条件击杀高于自己等级5级的野怪。
森林精灵在利用绳子爬树的过程中,不断的被封枭拉弓射箭。
“-12!”
“-11!”
“-11!”
“-13!”
森林精灵的头顶不断的飘起数值不等的红色数字,爬到一半还有可能因为封枭的射击造成停顿从而放开绳子摔落在地。
最终,这名打盹儿的森林精灵也倒在了封枭猥琐的升级路上。封枭抓着绳索落在地上,拾取了战利品又重新爬到树上,等着小怪刷新,从木屋走出。
同一时间,新手村内人山人海,接近10万人的新手玩家空降新手村后,并没有因为游戏时间已经接近5个小时而向外涌动,反而玩家们居然组织起了排队,每个新手指导npc面前都是三条长龙。
玩家们自发的主动或者被动的排队接取任务,到下一个npc处排队,然后对话,上交任务,完成任务后接取下一个任务,然后寻找下一个目标npc,继续排队。
整个任务下来,需要整整6个小时才能完成,然后才去野外打怪,收集任务品。一部分玩家则是不着急接任务,先出城门跟着有任务的玩家打怪,先获得经验,等人少了以后再去接新手指引任务。
野外打怪的玩家,手中武器五花八门,有长剑,短剑,刀,木棍,斧子,长柄锤,长枪,弓箭甚至搞头。
对怪物造成的伤害也是高低差距巨大。往往一只小怪会同时被7~10个玩家攻击,1级和两级的野怪被击杀以后只能给这些玩家提供1点经验值。
玩家越多,野怪刷新速度越快,可是再快的刷新速度也赶不上玩家的人数严重超标。并不是《新世界》游戏设计有问题,而是现在的人类科技和材料,没有办法达到供应的起这么庞大的玩家数量同时在线且处于同一个地图的不同位面。
随着玩家等级提高,不断的有玩家探索不同的地图,分散到不同的区域,这种情况会逐渐好转。
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