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卫铿摸了一下自己面前的古董平板电脑,感慨道:要知道二十一世纪,手机出现后,年轻人现实社交能力下降了。技术总是有弊端的。
…当然,批判归批判,卫铿还是体验了一下注灵…
卫老爷自己遵循了“真香定理”,连续玩了几十个“注灵提升”。从丛林精灵、深海鲸种、矿洞巨蛇,再到太空浮萍!
这些替身,充分体现了卫铿这癖好广泛。
卫铿狡辩:我这是调查。
卫铿通过参与,进一步了解了注灵,任何技术有“高配”,也有“粗制滥造”,注灵也是一样。
卫铿定制的这些“基因技术极高,且植入高阶意识激活芯片”的异种价格非常不菲。但是在有些注灵替身上,隐患很大,固然会培养“意识量”,但是会让意识存在偏执。
大概会变成二十一世纪标准下,那些“偏执”“疯狂”的天才。
这样的注灵替身,显然是没有经过正经的安全考核,如果让普通人使用,会让意识形成多重人格。
…注灵这种东西会让人很爽,“未成年人”容易沉迷,但卫铿不是未成年,试完了就停手了…
卫老爷购买了市面上所有昂贵替身,这使得运营商关注这个优质客户。
亚洲分区经销商,交流中发现了卫铿是一位非常罕见的“卿级别”位面穿越者,转变业务方向,要求其代言。当然,被卫铿拒绝了。
这些“可以繁衍”乃至能改变区域生态的异兽,卫铿初期尝试了一下新鲜,然后就如同二十一世纪时,电子游戏一场后一样略微澹忘了。
二十一世纪的电子游戏,卫铿确定自己玩过,但是每一把胜利并不会在记忆中记多久。因为那不是什么有价值、需要用几十年保持兴奋的事情。而只有对于“做人”来说真正有意义的事情,才值得去铭记。
~
3117年,卫某人重新回归穿越者任务,需要为自己那从“多元位面”撤出来的意识,转进到新的区域。
嗯,主世界太阳系中,卫老爷是塞了六千多个意识开始修太阳。
卫老爷真的要通过生命再生,玩每年分体过万,投射到太阳上搞建设,这恐怕就会让主世界友邦惊诧。怀疑是不是什么邪神来地球了。
卫铿:慢慢来,日拱一卒,迟早会把太阳上岗位全部盘下来。
主世界虽然现在教育有那么一点问题,但还不至于,让太阳这个“能源”“粮食”“材料”这些人类文明根基,落到少数派手里。
卫老爷在太阳上岗位也是六十年一轮替,为了保住太阳岗位(编制),卫老爷可是一直在开科研的项目。
例如“打印物质”这类核子嬗变制造技术,卫铿每年都在做大量“核化工”实验,卷出来很多专利。
只要卫铿还在主世界认真地干活、做人,主世界迟早有自己的位置。
卫铿:当然,在生产链上带新人入岗,也是我们当之无愧的责任。
…作为一个“中人”,要将自己所有事业,干得源远流长…
地心穿梭大厅中,卫铿看着这两个队伍的资料,觉得有些充满青年人的个性。
卫铿,开始报名:“金属逻辑队:言鸣,即若,……”然后转向了另一队:“阳光磨盘队,繁鸿……”卫铿吐槽:你们取名真个性。
卫铿:“我看过资料了,你们都去过暗能位面。现在跟我走,是死是活,在你们自己手里。”
…在穿越者世界中,卫铿是老字号了,且不同于其他田园时代穿越者,卫铿依旧很“乡土”…
卫铿在多元位面打得天昏地暗,以至于诸神都套在坑里面出不来。
秦天放他们一方面在派遣人员去多元位面查找情况,一边则是打探卫铿近期穿梭的位面。
当然,景谷雨守住卫铿原生时间点,秦天放他们是过不去的。只能去幽暗位面一些临近时间线。
当然,由于幽暗位面风险性很大,所以出现了一些事故,导致了部分穿越者意识受损。
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