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这个要求有些奇怪,但是玩家必须服从先遣队指挥官的安排,何洛也只能照做。
经过半个小时的休整,虫族很快又爆了一波兵,正式发起第四轮攻势。
何洛在指挥部旁边等得有些无聊,便与一名在指挥部门口站岗的卫兵闲聊。
“你好,我叫何洛。兄弟怎么称呼?”
何洛的“名气Lv。2”摆在那里,对于游戏场景中地位较低的人具有不错的效果。
这名卫兵以一种敬佩的目光看着他,颇为恭敬地说道:“报告长官,我叫迈克尔,有什么能为您效劳的?”
“长官谈不上,我们就是并肩作战的战友。我就是想请教你几个问题。”
“好的,您说。”迈克尔虽然没有继续称呼何洛长官,但口气依然相当恭敬。
“虫族为什么不一口气憋出成千上万的兵,再来攻击我们?现在这种添油战术实在是不怎么聪明。”
这些正规军士兵很显然不是第一次面对虫族,对这些事情有相当程度的了解。
迈克尔解释道:“这是受到虫族群体意识的影响,它们的兵员不能超过上限。一旦超过,多出来的部分就会失控,不分敌我随意地向身边的生物发起攻击。”
何洛第一次听说这种事,好奇地追问道:“它们的群体意识上限是多少?这样子岂不是无法发展壮大?”
迈克尔接着说:“一个虫族族群的上限是200个单位,不同兵种的单位数量是不同的,比如小狗只占半个单位,刺蛇与飞龙是2个单位,而猛犸则是6个单位。”
“每个虫族族群都有一个脑虫,脑虫就是虫族群体意识的主宰,控制着整个族群的一举一动。它们的关系就像电脑服务器与终端一样。”
“除此之外,领主和皇后属于特殊单位,具备独立意识。但是领主不具备攻击力,只有反隐和搭载能力。而皇后则是每个族群仅限一只,无法同时存在复数皇后。”
“当它们需要突破限制扩大规模时,只要孕育出一个新的脑虫,并且将它送去分基地即可。围绕这个分基地,就会诞生出一个新的族群。”
“但是新族群与老族群并不是一家人,在资源匮乏的时候,也会因为争夺资源而相互争斗,甚至展开你死我活的灭族之战!”
“另外,虫族孕育脑虫并不容易,一个族群48小时之内只能繁衍一个脑虫。而且脑虫建设新基地,也需要慢慢攀升科技。”
经过迈克尔的详细解说,何洛终于明白了虫族的繁衍和社会体系。
此时包围先遣队要塞的一共是三个虫族分基地,其实也就相当于三个新族群。
它们目前还处于初级阶段,还无法孕育大部分高级兵种,更无法孕育新的脑虫来扩大规模。
这也是为什么虫族的第二波攻击只有跳虫、刺蛇和飞龙这些基础兵种,到了第三波才进化出地刺。
至于第三波攻击里出现的8只领主与猛犸,很有可能是从更远处的老族群那里调动过来的。
事实上虫族的第三波攻击兵力明显已经超过了1000个单位,显然是新老六个族群合力的结果。
两个人闲聊了一会儿,虫族的第四波攻击终于来了。
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