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而且作为单一规则的大道,时间之道并不比死亡之道和生命之道高出一个层次,甚至连克制都做不到。
只有像灵魂之道和轮回之道这样的复合大道,才能对单一的死亡之道产生一定的压制。
何洛在一瞬间完成了生死转化。
随着祂的这次死亡,“真。时停”所控制的区域不可逆转地发生了太古时光龙无法掌控的状态变化。
“真?时停”效果被破!
该区域的时间流恢复了正常运行。
二十几道规则攻击同时落在了何洛的尸体上。
下一秒,何洛原地复活,并且以最快的速度冲向太古时光龙。
但是对于一位“时间主宰”来说,这个世界没有谁能比祂更快。
太古时光龙眨了眨眼睛,何洛又一次被“真?时停”定住了!
如果说这是一场一二三木头人的游戏,那么太古时光龙就是这个游戏里无解的存在。
没有人能够在祂的眼皮子底下抵达终点。
那么太古时光龙是否真的无敌了?
答案肯定是否定的。
如果太古时光龙的时间之道真的无敌,那么打从一开始,祂就应该用“真?时停”定住何洛,而不是等死了过半大道主宰之后才出手。
这说明祂要全力出手,应该有一个比较严苛的条件。
何洛通过回忆之前的经历,已经猜出太古时光龙的出手限制。
这个条件就是距离!
是的,太古时光龙并不掌握空间之道,而“真?时停”又是一个非常特别的大道终点能力,非常受距离的影响。
我们前面已经说过无数次,时间停止是对事物当前状态的定格。
因此“真?时停”就不能是一个远程能力!
因为造成时间停止的时间之力如果本身处于一种运动状态,那么时间停止就变成了一个悖论!
时间之力的位移本身就是一种状态的改变。
当然也不是说太古时光龙只有在与目标产生肢体接触时才能发动“真?时停”。
事实上何洛一开始就通过“脑波扫描”发现,太古时光龙的身体周围有一个球形时间能量场,其覆盖范围大约与祂的体长相当。
只要祂的时间能量场接触到目标,就能发动“真?时停”将目标定住。
然后再以此为基础,进一步扩大时间停止的范围。
在这场大道主宰的战争中,何洛从一开始就四处游走,专挑看起来好杀的大道主宰下手,始终没有靠近体型庞大的太古时光龙。
一直到后面,祂一次次地被杀死并原地满血复活,太古时光龙才有机会靠近祂,发动“真?时停”。
而现在何洛刚刚脱离前一次的“真?时停”,却又一头撞进了太古时光龙的时间能量场,才又一次被对方给定住了。
也就是说,祂只能对太古时光龙展开远程攻击,而不能近身使用“生命剥夺”+“死亡终点”。
远程攻击倒也不是什么太大的问题,“死亡一指”虽然效率稍微低一点,但同样属于规则伤害。
问题是何洛现在又被定住了,总不能再自杀一次吧……
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