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换完装备,看向第三件物品,第三件物品是一本弓箭手的技能——破甲箭,洛辰暂时用不上,于是把它放入背包中。
随后洛辰看向刚才战斗中出现的系统提示。
系统:尊敬的玩家落尘,你是第一个技能完成度达到100%以上的玩家,特奖励称号“技巧达人”、特殊属性点*1、专长点*1、技能点*2、白银宝箱*1、金币*50。
第一个技能完成度达到100%的奖励丰厚的让洛辰难以置信,比起首杀头领怪,副本首杀什么的强太多了。
不过洛辰也明白,这个成就也比前面那几个成就要难完成的多!
洛辰比别人多了整整五年的游戏经历,才勉强的打出了101%的完成度,之后想复刻都没有做到,无法抓住那福临心至的一瞬间,可见这个成就的难度。
洛辰摇了摇头,不再想这些,而是看向那些奖励。
首先是称号,称号是可以叠加起作用的,所以每多一个称号就相当于多一份实力。
技巧达人(可升级)
效果:技能伤害增加10%,技能附加状态的优先度小幅度提高
升级所需条件:
三个技能的完成度超过100%(13)
技能伤害很好理解,技能附加状态的优先度则在刚才的战斗中体现了出来。
原本按照洛辰的估计,狂暴状态下的野狼精英抗性大幅度上升,凿击技能最多只能控制他2秒,但就是因为这个优先度提高的效果,让洛辰多控制了它一秒,这就是优先度的作用。
简单来说,优先度就是对敌人抗性的削弱。
这个称号对于打boss很有用,洛辰满意的佩戴上,顺便隐藏了起来。
随后看向其他奖励。
特殊属性点一点
特殊属性有幸运和魅力两种。
其中幸运属性影响着很多方面,野怪的掉落、许多生活技能的成功率(比如炼药)、武器的攻击判定(武器的攻击都是一个范围,攻击时会进行攻击判定)、特效触发几率等和几率、判定有关的东西大部分都受幸运属性的影响。
而且,有了幸运属性,还会多出“幸运一击”这个特殊效果,幸运一击和暴击相似,即攻击时有几率造成两倍伤害,幸运值越高,幸运一击的触发概率越高。
还有就是,幸运一击和暴击是可以叠加的,普通攻击颜色为白色,造成一倍伤害,暴击伤害颜色为红色,造成两倍伤害,幸运一击颜色为金色,造成两倍伤害,幸运暴击颜色为赤金色,造成四倍伤害。
至于另外一个特殊属性魅力属性则是对声望值、贡献值、NPC好感度等方面有加成,也是非常有用的一个属性。
不过洛辰个人感觉还是幸运属性对他更有用,所以选择将特殊属性点加在了幸运上,幸运属性变成了一点。
然后是专长点,洛辰考虑了一会,还是决定把这一点专长点用在黑铁之躯上。
黑铁之躯这个专长是一个比较特殊的专长,既可以算是通用专长,也可以算是职业专长。
说它是通用专长,那是因为每个职业都有这个专长,而说它是职业专长则是因为每个职业的黑铁之躯的效果有所不同。
例如,盗贼和战士的黑铁之躯专长效果分别如下:
黑铁之躯-盗贼(可升级):血量+300,每升5级,敏捷+5,力量+3,抗性小幅度提升
黑铁之躯-战士(可升级):血量+500,每升5级,力量+4,体质+2,抗性小幅度提升
黑铁之躯加的属性是按职业特性来加的,盗贼需要敏捷和力量,所以加敏捷和力量,战士需要体质和力量,所以加了体质和力量。
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