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“据说是。。。。。。专门以虐心为主哦,花样繁多特别爽快的那种呢。”
“凭我个人一年多的经验来看,敢于开启这类自创游戏者往往都是狠人呐。”
“貌似发现了不得的事情。”
《传说之下》,让我们拭目以待。
一款充满魅力的像素风格游戏,标志着新手设计师邵玄的出道之作。
这款游戏不仅推动了整个游戏圈向受虐风格和尖锐主题转变,还因为开源特性开启了二次创作的大时代。
最让人意想不到的是,即使过去了两年,这款作品的人气非但没有减少,反而因为大量高质量的二次创作而进一步上升。
以至于官方小号稍有风吹草动的消息,就能立刻抢过《使命召唤》系列的话题度。
当然,这里并不是说《使命召唤》不够优秀,毕竟大部分成功的网络作品是不会轻易发声的。
还有一个重要原因在于门槛问题。
首先是价格,高昂的价格让许多热爱游戏的人望而却步。
其次是内容定位,《使命召唤》聚焦军事领域,由于某些原因只能将背景设在国外,自然少了一些本土代入感。
然而,《传说之下》截然不同!
《传说之下》一直免费开放,吸引了大批量玩家,从小众圈扩散到了更广泛的人群。
结果便是各式各样的粉丝都加入了进来,意见五花八门,争议声音自然也多了起来。
“这么随意的作品居然也能得到官方的认可?看来灵境真的退步了。”
“我一直喜欢灵境的设计,但现在感觉不过是黔驴技穷罢了。”
“不得不承认这个游戏不错,但由于低龄群体过多,并且过分沉迷于UT的玩家到处挑刺儿,让人难以理解官方为什么要这样做。”
“在我看来还是比不上《我的世界》。”
“你真懂得如何引起争端啊。”
“纯路人提问:难道这就是所谓的饭圈文化?”
“说实在的,那个‘屠杀线’确实设计得很糟糕。
我已经把所有关于这条线路的视频都举报了,特别是某站上那位姓白的UP主的。”
网上很多人就爱看热闹、煽风点火,官方通常对此视而不见,久而久之便形成了一种现象——
尽管游戏本身质量高,但玩家圈子内部矛盾不断。
甚至有普通玩家直接给UT的忠实支持者取了个不太好听的名字:“UT小孩”。
这些人往往比设计师本人还要熟悉游戏中的一丝一毫,爱得深切。
但事实上,这种过于痴迷的情感往往会让他们变得极端,当二次创作偏离原着时就会毫不留情地批评作者。
长期如此下去,再热情的人也会心灰意冷,创作的质量也因此下滑。
此外,在这群爱好者之中还混着一些只想在网络上刷存在感的小孩子。
由于加入《传说之下》社区几乎没有什么阻碍,这样的情况不可避免地会发生。
不过,也有积极的一面存在。
【震惊!经典虐心游戏首次正式开启二次创作活动】
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