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御兽师的战斗方式:因为主流思想里御兽师无法与御兽进行抗衡,因此御兽师在御兽战中的作用主要以辅助为主,通过身法、技巧等,以一种以身犯险的方式去牵制对方御兽战力。
其他御兽进行各自为战,根据实际情况进行配合。
这种战斗方式可以充分发挥御兽师在御兽战中的能动性,使得御兽师不会显得那么废物,再加上能够牵制对方一只御兽战力也算是为战斗做出大贡献。
而他们的对手一般也会乐于如此,毕竟御兽师作为御兽战中的薄弱处,让自己的一只御兽去直接攻击御兽师,对方只要稍有失误便会立刻分出胜负何乐而不为呢。
与之相应的,自己这一方的战力被敌方牵制,你要不牵制一下对方的御兽,那么就会形成以多打少的局面,如果在你的御兽不能快速瓦解对方御兽师抵抗,对方的御兽优势就会逐渐扩大进而奠定胜势。
更何况这样的战斗方式还能调动御兽师们的锻炼积极性,虽然这样的强身健体一般而言用处不大,一身腱子肉在某种程度上防御力不如一身肥膘,但肥膘会掉移速和耐力。
总而言之,这既是一套成熟的战术,也是大家默契遵守的战斗公约。
究极体御兽一只对抗一只军队的思路:因为能够晋升究极体的基本都是神兽,神兽的各项属性都不会低,此时的御兽师通过契约反馈,所拥有的防御力已经可以堪比终极体,一定程度上不再需要御兽庇护也能在战场之中保存姓名。
而在实战中,一群人打一个目标,又不像玩家们能规避友方伤害,真正能打到御兽师的就只有身边一层,无形中便能形成一圈保护。究极体御兽进攻也是同理,不存在什么有多少敌人就能造成多少伤害的情况,事实上真正能打出伤害的也就只有他们身边的一圈,后面打上来的多半都会误伤友军。
这就好比牌堆摇号,打个人还得牌堆到了你才可以动手。
但哪怕如此,御兽的行动还是要畏手畏脚,哪怕它们想打擂台式的车轮战单挑,殿堂御兽师也不会允许。
此时的殿堂御兽师就好比前世的万人敌,成千上万只御兽不过看着唬人,但要是让御兽师冲杀进兽群之中,那主动权在谁手里就不一定了。
相比之下,深陷重围的御兽师就没这个忧虑了,举手投足之间行为大开大合,丝毫不用顾及周围御兽,反正目之所至,皆为敌人。
至于他们的御兽?
那当然是擒贼先擒王,直冲御兽师大军了。
这种情况下最终战局无非就只有两种走向:其一便是他们选择打消耗战,稳妥起见让终极体御兽守护他们,用来抵抗究极体御兽;其二便是互相搏命,出动全部的终极体御兽袭杀殿堂级御兽师,看看是究极体御兽先干掉他们的御兽师大军,还是殿堂御兽师先撑不住。
但无论是哪种方式,御兽师大军基本上都讨不到好。
别忘了,殿堂级御兽师除了一只究极体之外,保底还有两只终极体御兽护身,而到了他们这种境界,不可能光上升培养,多少也会进行一些横向培养增加自身底蕴。
这些都是在世界观下的衍生设定,真要是让殿堂级御兽师车轮战百万大军,用曹老板的话说那就是十万个馒头,撑也能撑死他们。
关于大世界的设定:御兽师世界的面积巨大,而人类所占据的只是小部分,处于封建时代的人们以城邦形式存在,各个城邦的民俗文化因为位置和信仰等差异,也都存在较大不同。
因为穿越城市的成本巨大,因此各地居民粘性极强,在城市与城市之间存在固定航线,航线通过荒野驿站进行连接,毕竟御兽不是机器,飞机有油就能飞,但御兽不行,御兽也是会闹脾气的。
城市间因为距离差距,享有较大自主性,形成王国也只是抱团取暖,实际上朝廷的政令是很难下达到地方。
就像古雅典那样的,但也不尽相同,毕竟这里不是靠所谓的权力斗争巩固自己的地位,这里是靠着硬实力,只要你能打那你就是无冕之王。
因此国王一向比较清闲,炎黄国这种一周开一次早朝都算是比较勤奋的,主要处理的问题也都是外交层面,国度内部相对比较稳定。
整个炎黄国众多城邦,一共只有五只终极体御兽,其他四个都是普通的终极体,御兽师没了御兽也会受到反噬消失,只有炎黄王室一个是传承御兽,要不说人家是王室,只要炎黄龙脉这个永久型战力不跑,那便无人能够撼动他们的地位。
除去有限的人类城邦,就是广阔的荒野地带。
主世界,也就是楚歌如今所在的御兽世界,在城邦附近是很少见大型御兽聚集地,出于对城市安全考虑,那些都是要定时清理的。
而他们主要的资源获取途径便是秘境。
秘境作为通道,与修仙世界连接,主世界土着们对于秘境的探索有限,超出一定范围后便会有灵气覆盖。
俗话说是药三分毒,大补还是伤身,完全体突破终极体的灵气都是按照缕来计算,突然就泡进浓郁灵气之中,纵然是究极体御兽也会被活活撑爆。
这个和战斗力无关,纯粹就是身体适应不了灵气的环境。
而能探索的范围便是秘境空间,秘境空间之外便是生命禁区,是生命禁区限制了御兽师们的脚步。
而本就是修炼灵气的玩家们就没有这个忧虑了,他们的身体适应灵气,能够自由在灵气中穿梭。
进入生命禁区,便可以来到修仙界,修仙界或许会作为番外提及,但对主线没什么影响,本书的情节还是以讲御兽世界的发展为主,这里就不展开说明了。
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