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……
其实,离上一次的个人独白并不远,
觉得好像前不久才开了一次“座谈会”,这么快又开第二场有点太频繁了,
但是,觉得还是想保留这个“优秀”的传统,
所以,今天哼哼带着《作者闲聊》又准时登场了。
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又是一个25章的跨度,
这之间发生了什么,大家也都知道了,
《停更一周公告》,还有《恢复更新公告》之中已经把这25章以来哼哼身上发生的一切都交代得一清二楚了,
所以,在这里就不想再赘述什么了。
一如之前说过的那样,持续更新的作品总会掺杂很多第一时间的情绪和反应,读者朋友们除了能欣赏到作品本身之外,还能感受到作者一路创作而来的心路历程,
就像是电影的花絮,幕后一样,对于许多想了解更多作品相关内容的朋友,也省去了许多去挖掘,去探索的时间。
这,就是哼哼鼓捣出《作者闲聊》这个板块最大的初衷。
当然,除了想让大家了解一些创作之外的事情,
更多的原因是,
——哼哼很“啰嗦”!
……
已经接受过不止一次读者的评论,说哼哼文笔“啰嗦”的问题,
所以,这一次闲聊的主题,就是“啰嗦”。
首先,哼哼想对目前为止接受到的,关于《dnf之全民公敌》开篇前20章内容“比较啰嗦”的评论,进行一次解答。
在创作“全民公敌”之初,一如哼哼开篇第一次的《作者闲聊》所说,
——“写《dnf》这个题材,而且还是游戏题材,一开始其实内心挺没谱的。”
——“这是一个德玛西亚统治全世界的时代,《地下城与勇士》早已不复当年辉煌,那些曾经为了dnf通宵奋战,挥洒青春的少年也随着一次次的版本更替,渐渐离开了这个游戏……“
——“但是,曾经内心深处对于《dnf》的狂热,那些青葱的岁月却从来未曾离开过我们的回忆,所以,为了写出一本致敬那个时代,致敬那些网吧奋战通宵达旦的热血,我选择了写这样一本纯网游的小说。”
从这些语句中,大家不难看出:
“全民公敌”的初衷是在致敬60版本。
哼哼一开始创作的目标读者,也是那些已经离开了游戏,或者已经不怎么玩《dnf》的“归来的勇士”。
甚至,为了真正做到通俗易懂,哼哼心中的预期是:
即便从来没有玩过《dnf》的读者,
也能感受得到“全民公敌”中那些精彩绝伦的极限操作背后的魅力;
也能想象得到那些构思精巧的战斗场景跃然纸上的画面感;
也能为“全民公敌”诙谐有趣的故事和人物而深深着迷!
所以,哼哼的创作最先照顾的是那些从来没有玩过游戏的读者。
就像是软件版本兼容一样,如果做不到兼容最低版本的用户,哼哼就觉得,这是一本失败的小说!
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