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相比较灰暗的现实世界,这款游戏带给他们的是一种焕然新生的体验。
热情、激情、友情……曾经丢失的东西,都回来了。
唯一令老兵团成员难以接受的只有一件事,那就是他们眼里最脑残的游戏设定“复活冷却”。
每次回归现实,都是煎熬般的痛苦。
就像是从色彩绚丽的世界,忽然回到了阴暗黑白的世界,强烈的反差也是老年团在群聊里破口大骂月蚀族的主要原因。
事实上这个问题不仅是老年团,论坛上也有大批玩家吐槽过。
认为这个设定严重影响了游戏体验,是一种饥饿营销的恶劣手段。
但祁胜暂时没有想过解决这个问题。
倒不是无法解决,而是解决需要耗费额外祭力。
玩家血肉重塑的过程本质上是“帝冢村”这个领域节点的规则特性,10点祭力消耗是驱动这一规则特性运转的启动能量,后续的重塑过程会由规则推动完成。
想要加快重塑过程,就得额外消耗祭力。
且这个过程是强行推动规则加速,需要消耗的祭力会是正常复活的30倍。
也就是说,死亡后强行复活需要消耗300点祭力,且消耗会受到玩家自身实力影响。
实力越强,强行复活的消耗就越高。
这对现阶段的玩家而言是一笔十分昂贵的支出,普通玩家难以承受。
祁胜也不愿意玩家将前期十分宝贵的祭力耗费在快速冷却上,更希望玩家将祭力消耗在自身实力的提升上。
这也是他没有开放“快速复活”功能给玩家的原因。
毕竟真可能会有玩家会选择以这种浪费的方式缩短冷却时间,这笔消耗完全就是浪费。
至于是否会开放这个功能。
或许未来玩家实力足够强大,一小时产出的祭力收益足够覆盖快速复活冷却带来的损失时,他会考虑开放给玩家。
没有过多关注老年团的热情战斗,祁胜的视线在这时转向其他萌新玩家视角。
这一批招募的玩家开局就是黑潮肆虐阶段,选择的成长方式也与前几批玩家不同。
他们没有选择挖矿,而是直面黑潮。
相比较老玩家的无双割草模式,萌新玩家选择的是捡漏模式。
此时又是一轮冲锋的开始。
冲锋的规模大概在800人左右,其中有四分之三是老玩家。
他们在冲出帝冢村后切换怪物形态,与黑潮展开正面碰撞,而萌新玩家则是跟在队伍后面,寻找落单的邪祟合力击杀。
期间语音频道也是无比热闹:
“这群老玩家也太猛了,杀邪祟跟砍瓜切菜似的,我们合力才能勉强杀死一只邪祟,累死我了。”
“看看人家,十多米长的大蛇,翻滚起来地动山摇,再看看我自己,一米小蛇,这体积差距也太大了吧,好羡慕啊。”
“卧槽,骨火形态好帅,好想知道释放掌控墨焰是什么感觉,希望能尽快镶嵌骨火命魂。”
“谁能介绍一下紫色大枪是哪个命魂特性附带的武器,持枪的样子太帅了,一枪杀一串,爱了,爱了。”
“隔壁老哥每次吸气嘴里怎么会有白雾缭绕,他这是在游戏里抽烟呢,看样子还抽的挺凶,这是什么操作,谁给萌新科普一下。”
……
老玩家基本都是在公会语音频道或是小队语音频道内交流,小地区语音聊天频道被萌新玩家的惊呼刷屏。
初入游戏没多久的他们对怪物世界的事物十分好奇。
时不时惊叹老玩家的亮眼操作,为之羡慕,期间每当有落单的黑潮邪祟飞来,便会蜂拥而上,展开群殴战术。相比之下,绝大部分老玩家全程奋力刷怪,根本懒得理会萌新。
黑潮邪祟在老玩家眼里既是进化点,也是祭力,还可以转化为现实世界的货币。
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