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第126章 阵营画风转变万字求月票(第3页)

除了罡气,最新增加的另外两个命魂分别是:

【血燃(二代源初)】:

命魂特性:对任何目标施展血燃,使目标进入持续扣血状态,并大幅度强化目标身体强度,使目标行动效率、承伤能力、输出效率得到增幅。

这是玩家在彩雾海岸地区的密林中,狩猎的源初怪物产出的新命魂。

适合走功能流的玩家使用,可以用来强化指定目标。

论坛也有玩家用血燃术搭配光盾和束缚命魂,开发出了一套打伤害的奇葩血燃术组合。

特点就是用血燃特性让目标陷入强化后的持续掉血状态,然后用光盾搭配束缚特性限制目标行动,使其进入持续掉血却无法动弹的状态。

但这个组合的弊端也很明显,如果目标实力过强,给予血燃特性会让对方的实力获得显著增强,更加难以抵挡。

最后一个命魂是:

【岩盾(一代源初)】:

命魂特性:使用命魂特性后,可消耗气血持续抽取大地之力获得额外防御强化。

岩盾源初是玩家在器灵谷偷猎获得的一代源初,造型是一面巨大的黑色岩石盾牌,特性效果在实战中的表现亮眼。

1级的岩盾,消耗气血与获得大地之盾的比例大概在1:1。2。

也就是说,装配了岩盾后,气血值可以乘以1。2倍使用。

作为器灵流命魂,实战中凝聚岩盾器灵也可以用来充当承伤的防具,非常适配石像流玩家使用。

……

三个新命魂,除了罡气命魂,其他两个栗正都不喜欢。

新的星脉组合该如何搭配,他提前咨询了论坛的攻略党玩家“黑夜将至”。

黑夜将至也是十分热情,根据他们获得的“战争神印”为核心,为他们提供了三套星脉组合的参考建议。

并表示,战争神印的规则特性是可以在战争中持续汲取战争之力获得强化。

那么优先考虑的不该是强大的输出能力,而是得优先考虑如何在战争中存活下去,比别人站得更久。

可以将战场理解为持续供应锻体经验的经验区,获取成长经验的量,受到战争的惨烈程度与自身存活时间影响。

存活的时间越久,汲取的战争之力就越多。

所以星脉搭配优先考虑生存,其次是行动效率(躲闪、逃跑),最后才是输出效率。

明确了星脉组合的成长方向,后续的命魂搭配都可以围绕如何生存展开。

黑夜将至给的三个方案中,栗正选择的是第二套方案:

罡气+石像鬼(石化)+抵抗+力蛮斧+破碎+咆哮+极速。

这套星脉流派的特点是,通过罡气全面强化身体素质,石化在承伤时提供高额的免伤防御,抵抗命魂提供显著的元素抗性,以及近战流派中较为非常热门的力蛮斧+破碎组合,提升输出强度。

其中咆哮是功能性特性,可以在需要的时候通过咆哮特性使敌人陷入晕眩状态,属于半输出半控制类型命魂。

最后的极速是在关键时候使用,可以提供高额的移动速度,或是瞬间爆发的强力输出。

至于为何卸下黑甲蛇命魂,主要是考虑到黑甲蛇的猛毒特性后期更适配那些特效流命魂。

例如猛毒+咒刃+离魂,等组合。

这类组合不求短时间内打出爆发输出,而是通过磨血的手段慢慢杀死对手。

现阶段栗正的星脉槽已经开到了第七个,觉得自己完全可以使用爆发流的搭配,显著提高自身近战杀伤力与击杀效率。

这套星脉组合搭配,可以让他既有强大防御力又有输出强度。

7级的锻体等级,完全可以让他既要又要,已经是领先全体玩家的断档式高度。

唯一让栗正感到苦恼的是进化点的获取。

锻体等级和星脉等级都上来了,但他们的命魂等级却是很低。

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