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“说好的虚拟现实游戏,你倒是弹出角色选择界面啊,这一片漆黑我选尼玛呢。”
当场就有玩家抱怨道。
【请选择游戏角色。】
提示再次响起,邪语的声音带着些许杀气,明显开始不耐烦。
十名玩家心中暗骂,想要尽快脱离漆黑环境的它们当即选择角色。
其中四名玩家选择了虫族,意识投送至凛冬雪原的极乐主脑。
六名玩家选择了邪祟,意识投送至凛冬雪原的极乐高塔。
至于背景介绍、游戏说明、商城功能,等等,极乐之主根本就没设定。
内测阶段,测的就是意识引渡模式的可行性,至于这十名玩家的体验感,完全不在考虑范围内。
如果出去敢说游戏不好,全部杀掉。
极乐之力在这时构筑它们的身体,第一批玩家给了额外优待,以狩猎等级30的初始强度进入游戏。
出现在眼前的是大雪纷飞的场景,眼前的真实度令他们感到难以置信。
这时邪语的声音再度响起:
“主线任务开启,击杀玩家族战士(010)。”
任务提示出现后,同样没有任务面板,也无法查看任务进度。
过分的自由度再次让玩家脑袋宕机。
但它们还是按照主线任务的要求奔向与玩家族激战的前方战场。
30级的狩猎等级已经比许多萌新玩家高了不少。
进入战场后,它们操控强化后的身体存在一系列不适应的问题,但对比其他极乐邪祟在战斗力上强了不止一筹。
至于如何找到玩家也很容易,每个玩家头顶都有一个放大的“玩家”二字标记。
不多时,这十名玩家便完成了击杀任务。
但是没有任何奖励,仅有一句“任务完成”的提示。
本想继续体验游戏内容的十名玩家在这时被邪语强制抽离意识,等待15分钟的黑暗后被送回故乡世界。
初步测试,故乡世界生灵的表现让极乐之主非常满意。
虽然引渡计划还有许多内容需要完善,但方案已经证明具有可行性。
它也给这类战士取了一个新名字。
极乐黑潮的名字来自黑潮。
极乐虫潮的名字来自虫族。
而引渡计划打造的这批战士,最初的灵感来自无惧死亡的玩家族。
那么这群战士就叫:极乐玩家。
(本章完)
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