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如果玩家富有冒险精神,走出牵引装置覆盖范围,在探索未知地区时死亡……意识将无法回收,也就真死了。
测试阶段,出几条人命在它看来很正常。
包括传送阶段也存在玩家意识泯灭的情况,毕竟突然空间通道会随着世界运转改变定位,实时存在生成空间逆流的情况。
要是玩家不小心被逆流漩涡吸走意识,脑死亡很正常。
其次,要是在探索怪物世界的过程中遇到具有抽取目标意识的强大生物,哪怕是牵引装置也无法吸回极乐玩家意识。
所以死亡是必然存在的风险。
游戏宣传中也明确说了,这是完美模拟现实的真实游戏。
既然是真实游戏,哪有不真死的道理,偶尔死几个很合理。
至于死亡可能导致玩家对游戏产生恐惧,从而排斥进入游戏,这个问题它有考虑到。
但暂时懒得出手解决,打算先看看测试结果再决定。
其次,故乡世界游戏设定中的内置交流装置,它完全没有打造的想法。
更准确的说是,没有能力打造。
唤出联系人列表就能隔空交流,要是真有这能力,它早就用在操控极乐紫潮和极乐虫潮上了。
所以打造跨距离的交流功能根本不现实。
其次,组队功能也没有任何必要。
既然没有队伍聊天频道,收益也是按投入资源熔炉计算,不存在队伍共享的可能性,所以组队模式毫无意义。
其次怪物世界是真实世界,不可能出现队友伤害免疫的判定。
相比较上次招募,它这次添加了刚进入游戏时的角色选择界面,以及退出游戏的功能。
给予这一轮测试的玩家更好的游戏体验。
正式开启这一轮测试前,极乐之主测试了引渡系统的可行性。
整个系统分为五个分系统。
分别是用来重塑初始化身躯的生命茧、对接故乡世界的空间传送隧道、意识中转水晶、资源熔炉、意识牵引塔。
意识穿梭于五个分系统,确定可行后,极乐之主沉声开口道:
“邪语,开始吧。”
收到命令,身处极乐世界的邪语额头浮现极乐印记,能量瞬间释放。
整座城市上空浮现一个肉眼不可见的阵法。
与此同时,所有被植入vr装置里的游戏卡内部的意识牵引节点被激活。
顿时二十万个极乐世界的玩家意识通过传送通道飞入意识中转站,随后被投送至凛冬雪原地区的大茧,每个极乐玩家对应一个编号。
这次极乐玩家进入怪物世界的时间从15分钟提升至7分钟,有了显著进步。
角色选择界面上,不再是漆黑一片。
此时,刚进入角色选择界面,极乐玩家就被眼前的一幕惊呆了。
扑面而来的简陋差点让它们笑出了声,心中直呼游戏诈骗。
内容与宣传极度不符。
整个界面像是用儿童涂鸦工具拼凑而成,色彩搭配堪称灾难,背景是一片刺眼紫色,毫无美感。
角色的选择上没有详细建模,只有文字介绍信息。
但极乐玩家还是做出了选择。
不多时,凛冬雪原地区的大茧破开,极乐玩家陆续从大茧中走出。
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