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“能量标记。”
“好。”邪眼给出回答后,不断生成数字飞向玩家军团阵营里的身影。
每个玩家头顶都有能量数字在跳动
不多时,地念邪灵想要的一串数字浮现,飞向玩家军团后方的一道身影,他的头顶浮现的数值正是:92。229。
但地念邪灵却没急着下定论。
感知全方位笼罩对应能量数字信息的身影,细节到身上的毛孔都不放过。
“邪眼,详细记录。”
“明白。”
随后的观察中,地念邪灵证实了自己的猜想。
当这道身影的目光聚焦在哪个地区,那个地区的环境就会发生改变。
为了得到更多数据信息,它改变作战策略,生成输出型兵种发起了一轮又一轮地冲击,对玩家军团施加压力。
给对方施展能力创造机会。
不断的感知扫描中,地念邪灵逐渐摸清了对方的能力特点。
当这名玩家族的额头浮现绿色印记时,释放的能力是植物生长与操控。
额头浮现赤色印记时,地面龟裂喷涌岩浆,期间可操控无尽烈焰席卷战场。
额头浮现冰蓝色印记时,可以改变一个地区的温度,生成冰雪领域……。
“抓到你了。”
地念邪灵的嘴角浮现一抹狰狞笑容。
在这之前他就知道玩家军团中有一名指挥型战士,多次交手接触,他甚至已经熟悉了对方的指挥节奏。
但想要找到这个目标并不容易。
它尝试过读取玩家军团战争状态下的交流信息,试图分析到底是谁在指挥作战。
但反复分析并没有任何结果,他可以肯定玩家也有内置的交流渠道,和黑潮、虫族一样,能够通过某种特定的方式进行内部沟通。
这一点也在早期的渗透计划时被证明。
之后他更换了寻找的方式。
想要从精神波动的频率入手,寻找这个隐藏起来的指挥型玩家。
当时的想法很简单,既然是指挥型玩家,必然要通过感知观察战争走向,不可能在对战场不了解的情况下随意指挥。
这次尝试还是失败了。
邪眼提取的精神波动数据显示,玩家军团有大量战士都开启了精神感知状态,释放的精神频率层层叠加,根本无法从中寻找到目标。
但这次经过邪眼提醒,他开始关注改变环境的能力。
随后便发现,使用类似源初怪物力量的家伙,每次都能精准把控战争走向。
例如玩家族前排战士需要后撤时,快速生成岩石护盾进行助力。
这非常符合一个指挥型玩家的特点。
将力量的使用放在了影响战争走向的策略层面,而不是单纯在战斗中用来输出打伤害。
有了判断指标,想要抓到隐藏的指挥单位就不难了。
它选择让邪眼通过能量标记的方式进行地毯式搜寻,将所有能量释放数据提取记录。
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