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炼药需求:42点灵植精华(需含寒属性灵植占比60%以上。)
药效:服用后体表凝结玄冰护甲,可抵消部分伤害,身体进入低温保护状态,大幅降低毒素扩散速度。
副作用:药效结束后体温骤降,肢体僵硬,行动效率大幅度降低(品质越高,低温反噬越严重,极端情况可能导致死亡)。
【神行御风丹】
炼药需求:102点灵植精华(需含风属性灵植占比23%以上。)
药效:大幅减轻身体重量,可短暂滞空,显著提升行动效率。
副作用:药效结束后将出现眩晕、呕吐等负面状态,身体组织受到破坏,极端情况下可能导致残疾。
【金刚不坏丹】
炼药需求:73点灵植精华(需含金属性灵植精华占比48%以上。)
药效:皮肤金属化,物理防御力大幅提升,肌肉纤维获得强化,力量增幅显著。
副作用:药效结束后关节僵硬,灵活性严重下降,过量使用导致代谢系统超负荷运转可能导致身体严重受损,具体副作用效果受到自身的身体强度影响。
【五毒噬心丹】
炼药需求:93点灵植精华(需附带毒属性的灵植精华占比32%以上。)
药效:攻击附带毒素效果,对非规则系毒素的抗性大幅度提升。
副作用:药效期间自身也会持续受到轻微毒素侵蚀,持续扣血,品质越高,毒素反噬越剧烈,具体副作用效果受到自身的身体强度影响,身体强度越高,毒素伤害越低。
……
滑动界面往下翻看,黑夜将至发现。
除了进化丹没有副作用,其他丹药全都有副作用。
完全就是拿命换战力。
且都是药效越强,副作用也越强。
这丹药拿到外面去,怕是没有一个种族敢使用。
但唯独他们玩家完美适配。
例如,原本无法拿下的领域节点战役,有了丹药的短期强效增幅,就有机会将其拿下。
至于副作用,他们玩家哪会在乎。
就例如刚才翻看的“神行御风丹”,如果药效结束玩家残疾,喝药恢复药剂的支出远远高于复活,玩家哪怕死不了也会主动求死,然后消耗10点祭力复活重生。
现阶段玩家的战力还在持续飙升,但命魂等级的提升速度已经放缓。
这类副作用丹药的登场,显然是为了辅助玩家更好开拓领地。
继续翻看,黑夜将至又找到了一颗有意思的丹药。
【回光丹】
炼药需求:150点灵植精华(不附带毒属性的所有灵植精华)
药效:生命垂危时自动触发(25%血量),快速恢复生命力(具体效果受丹药品质影响)
副作用:无
……
从介绍中了解到,回光丹是在生命值跌落至25%时触发,这让他顿时来了兴趣。
进入模拟场景展开测试。
最终得出的结论是,回光丹可以理解为内置血包。
和恢复药剂区别不大。
但相比较恢复药剂需要开罐饮用,瞬息万变的战场上回光丹显然更为适用。
具体食用方式是,开战前可以吃一颗,维持时间32小时。
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