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所以“暴君法相”可以归类为未来玩法。
简单测试后他便放弃了深入研究,将更多的精力放在怪兽六大暴君路径的细致测评上。
时间在测试中飞速流逝,直至活动开启的提示在他的脑海中响起:
【挑战者提示(全频道):暴君战场活动正式开启,玩家可通过暴君大殿进入场景参与。】
活动玩法介绍:本次活动所有玩家的等级设定为100级,无法使用非怪兽流体系外的一切功能,以匹配对抗的形式参与对决,击杀匹配对手视为成功晋级,获得对手十分之一积分(初始10点),失败5次视为淘汰(淘汰保留积分,可参与活动排名)。
注:暴君法相功能,不参与本次活动。
……
活动开启,他果断点击界面中原本暗淡的“暴君战场”功能。
顿时脑海中弹出活动界面,界面中心是“进入匹配”,左侧是排行榜列表,此时还没有玩家上榜,下方是他选择的命魂形态,以及暴君路径。
现在的命魂库有85个命魂,每个命魂六条暴君路径,相当于是每个玩家都有510个可选择的参赛怪兽形态。
思索数秒后,黑夜将至的脸上浮现一抹笑意。
他想到了一种好玩的打法,说不准有奇效。
将怪兽形态初始化后,他开始重新搭配。
初始命魂选择的是食气形态。
顿时身体开始扭曲,最终变成了像是蝾螈的形态。
暴君路径的选择上,他果断选择了最适配食气的生之极诣“饕餮路径”。
怪兽流玩法,究竟哪一种命魂形态更强,他这个星脉党玩家短时间内还真没法测试出来。
但测试中他找到了一个最不需要战斗技巧的怪兽流搭配。
食气+饕餮路径。
本就拥有强大恢复能力的食气,搭配上生之极诣带来的血肉自愈能力,堪称打不死的小强,完全可以通过消磨对手生命力的方式赢得胜利。
与神王的聊天,给了他许多启发。
尤其是“能量账”的观点,双方实力差不多的情况下,持久战更强的一方大概率赢得胜利。
食气这个开服至今始终霸占榜单第一的命魂,或许也会是怪兽流体系的T0级选择。
完成选择,身体切换为食气形态后,他用意识触击“进入匹配”。
下一秒,视线被黑暗笼罩。
短暂的失重感过后,视野重新清晰。
他发现自己正站在一片开阔的峡谷地带,冰冷的山风裹挟着血腥味掠过体表。
100级的食气形态,体长已经接近八十米。
俯视视角下,峡谷里的参天巨木如同玩具模型,奔涌的熔岩河流细若游丝。
正前方,一条百余米长的绿鳞巨蜥,正抬头朝他看来,粗壮的尾巴正一下下拍打着地面,激起滚滚烟尘。
【挑战者提示(活动):匹配完成,开始战斗,一方死亡视为失败,战斗时间:1小时(战斗时间结束,血量百分比最高的一方赢得胜利,血条百分比相同,伤害最高的一方获得胜利)。】
提示过后,选择撕裂命魂形态的玩家率先发动攻击,粗壮的后肢猛然蹬地,大地为之一震。
庞大的身躯如炮弹般弹射而来,布满倒刺的尾巴横扫而出,狠狠抽在他的侧腹。
嘭!
血肉炸裂的闷响回荡在峡谷中。
黑夜将至的食气之躯腹部被撕开一道触目惊心的伤口,暗青色的黏液混合着血肉碎片喷溅而出。
然而还未等巨蜥乘胜追击,他便果断吸气。
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