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泰坦
经过职业选手的开发,泰坦这个冷门英雄被作为辅助之后,一跃成为版本最强势英雄之一。有着大量控制的泰坦不仅团战厉害,W技能提供的护盾和伤害也使得他在对线时候可以保证自己的强势,可以说是一个没有缺点的强力辅助。泰坦在前期就有Q技能和被动两个控制,因此在配合打野的时候是非常强力的;而跟对面对拼时,也因为W技能的存在而丝毫不惧。泰坦自己非常肉,线上很难被击杀,但需要担心的是当你钩中敌人的时候被敌人反手攻击自己的ADC,毕竟泰坦虽然输出不俗,但缺少爆发,要配合ADC秒人还是比较难的,一般要等到第二个Q冷却好了才有击杀的机会;而对面的辅助如果是曙光的话,很可能一套技能反手打过来将ADC秒掉,这时候就要呼叫打野或者留着技能等着对面先攻击再打反手。当线上没有压力时候,泰坦可以适当配合打野去其他路游走,有着大量控制的泰坦GANK效率非常高,在打野的配合下很轻松就能拿到人头;要记得游走的时候最好大招先手,等敌人被大招控制住无法移动时再使用Q技能,这样可以避免敌人用闪现逃走。在团战中,辅助泰坦主要起到保护ADC的作用,当对面的刺客冲过来的时候,泰坦反手一个大招,再一个Q技能一个被动,足以让敌人到死的无法移动一步;如果对面后排走位失误,也可以把技能留给对面的脆皮,一套控制配合己方前排很容易将其率先秒杀。
吸血鬼
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,等级高了吸血鬼就是爸爸。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
猴子
在新的打野刀【追猎者的刀锋】面世之后,猴子的打野的套路便被开发出来,猴子的清野能力只能说一般,但是依靠不错的gank效率和大招强横的控制也获得不少玩家钟爱。首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。猴子的GANK方式单一而粗暴。前期先在草丛放一个W技能,然后利用隐身走出去接近你要GANK的敌人,再利用E技能追着敌人猛打;到了6级后是猴子的黄金时间,有了大招GANK效率会成倍增加,因此要尽早发育到6级。而输出装备中期拥有【黑色切割者】和【追猎者的刀锋—符文阔剑】便能有不错的输出,在防御装备上我们可以根据对方的阵容相应地买出【兰顿之兆】或者【女妖面纱】提高自己的生存能力。猴子大招作为一个团控,一定要留言释放的时机,逆风最好后手开大。一般情况下大招若能击杀敌人,就可以粘着一个敌人跑;若不足以击杀敌人,就尽量攻击更多的敌人以提供控制的作用。一旦遭到对面集火利用W技能逃跑,要记着活着才有输出。
加里奥
由于加里奥并不适合现在版本的节奏,但对付双AP组合的时候还是很不错的。前期对线加里奥不虚任何AP,但对上AD英雄还是比较吃力的,因此最好还是走中路。前期利用加里奥很费蓝,多利用普攻补兵。放技能尽量在对面补兵的时候给他一个Q,如果将对面成功减速就给自己加一个W上去用普攻追着他打,有着W技能的双抗加成和回血效果对A绝对不吃亏,顺便说一句,给自己加个W然后让小兵打自己也是加里奥的回复手段。等到钱够了回家出一个小圣杯,就可以肆无忌惮地用技能刷钱了。加里奥推线非常快,一个Q就能收掉后排小兵,两个技能加几下普攻快速将兵线推过去后就可以游走GANK了。有着大招的团控加里奥GANK很犀利,当出现在线上时使用E技能增加自己的移动速度,然后给敌人一个Q减速,再走过去放一个大招,有队友配合敌人基本就完蛋了。但加里奥大招范围不是特别大,要估计好范围再放。后期的哨兵闪现配合大招能够为团战开一个好头,嘲讽一定不能急躁,保证至少能嘲讽到一个脆皮再出手。当然,记得在开大之前标记一下对方告诉队友你要上了,以免有些的队友来不及跟进输出。另外要注意的是由于水银鞋,水银弯刀的存在,对方的英雄不可能吃你大招直到结束,该收招就收招,过于贪伤害的后果就是让别人安然逃命。出了一些减冷却装备之后Q的冷却时间不算太长,足够你用来黏住对面,当然,Q的预判和准头还是需要多加练习才能做到不坑的。
奥拉夫
奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主E副W就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主Q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主Q才能有效地消耗。前期不要一来就跟对面死磕,多用E技能或Q技能消耗对面,只要消耗几波对面很难再打过你了。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有大招加上疾跑和兰顿,团战时候奥拉夫其实很难被风筝,他只需要担心会不会被集火秒杀。因此这里建议别出冰锤。打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和大招可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,但也不要无脑冲后排,以免被集火秒掉。
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