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机器人有着非常强大的一级团能力,因此可以考虑和队友开局入侵对面野区。当对面在打BUFF的时候,可以到对面BUFF处隔墙拉出BUFF怪,如此重复几次可以极大地阻碍对面打野的发育,但要小心对面线上的支援围杀,同时待太久ADC在线上也难受,因此见好就收吧。到了二级的时候可以主动一点,如果能拉到人,QE二连加上队友配合,逼出对面闪现不是难事。机器人在线上的打法基本上就是抓住对面走位失误用Q拉过来,一定要优先拉对面ADC。机器人最好搭配比较强势的英雄,否则会出现拉过来却杀不死的尴尬情况。男枪就是一个不错的选择,三条Q打中的伤害是公认的IMBA,平常他不太可能E上去贴对面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就不同了。而女警在草丛放个W,你站W上钩到对方,女警再马上接一个W。你等对方第一个W的效果快结束时接E,落地后又触发第二个W,陷井--击飞--陷井。其次,这些前期具有小爆发能力的ADC也是机器人不错的选择。机器人顺风的时候,几乎站着不做任何事情就给对面很大压力,但是逆风的时候就很难过了,有可能拉谁都杀不死,一不小心拉过来反而害死自己人,这也是机器人的弱点。打团的时候注意以下几个方面:1、不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。2、钩子也可以保护自己的ADC,当对面冲脸英雄攻击你的ADC的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也可以靠近ADC,用E保护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。
好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。首先说几个使用好运姐的技巧:1。Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2。Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害。对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
圣枪游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖被动技能的输出,其中一个对线技巧就是使用Q垫兵小号,如果能够娴熟使用这个技巧就能在前期获得极强的线上压制。作为连续N个版本都称霸ADC位置的强力英雄,卢锡安几乎没有什么缺点。前期线上无论是对拼还是耗血都丝毫不惧,有着被动的存在,卢锡安可以在瞬间打出很高的输出。但卢锡安没有任何攻速加成,射程也很短,因此他特别依赖技能配合被动来输出,没有技能的时候千万别随意跟对面硬拼。卢锡安前期很容易取得优势,一旦遇到顺风卢锡安几乎无法阻挡,因为E技能的存在,卢锡安可以轻易逃脱对面突进的追击,在团战中进行灵活的走位,在保证自己安全的同时还能打出足够的输出。但要注意的是卢锡安遇到逆风输出就会很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否则被抓崩了后几乎只能整场打酱油了。
拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,但可以利用超远距离的技能磨对方血量,等到差不多的时候一套技能秒掉。拉克丝大招可以触发被动,因此伤害还是很不错的。打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,一定要让队友给拉克丝时间消耗敌人血量(这也是拉克丝先出圣杯的重要原因之一),如果敌人强打可以利用Q和E技能放风筝。团战爆发时候注意自己的走位,完全可以在战斗范围外完成输出,这就是拉克丝的使用核心。
审判天使可以说是LOL中最全能的英雄了,甚至有人说他能胜任所有的位置。但从主流玩法上来说,凯尔最适合的还是上单和中单。凯尔对线能力非常不错,利用Q技能减速后,给自己一个W加速后开E技能追着敌人砍,一套技能打完造成的伤害非常可观,强力的减速效果配合打野也很不错。虽然凯尔的皮很脆,但是有着大招的存在,哪怕遇到劫这样的高爆发英雄也不惧(实际上凯尔非常克制劫),唯一怕的是带控制的英雄,因为天使大招并不能免疫控制效果。团战时候,大招不要乱用,最好留给被集火的队友,特别是ADC。W技能除了加血还能增加移动速度,可以很好地保护ADC,因此最好给ADC使用,当然自己被追的时候也可以给自己。至于Q技能还是拿来输出吧。凯尔中期有点乏力,因为她在这个阶段缺少爆发。但到了后期,凯尔堪称LOL中最强的英雄之一,即使是和瑞兹单挑也丝毫不惧。有着被动的存在打坦克也非常疼,再加上大招的无敌效果,后期的凯尔绝对是BOSS级别的存在。
曙光女神是一个进攻性非常强的辅助,自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走。但本身缺乏回复能力,若遇到逆风对线会很难受。辅助曙光女神出门点Q;前期控制好兵线,没视野不过河。然后你必须想办法探开草丛,让ADC把兵线压在河道,你去站在最右面草丛的上面那一堆里给ADC当眼,当然也不是让你站在草丛里不动你需要在适当的时机出去Q一下对面的ADC但后再回草丛就是进行骚扰,蹭血是你最需要做的事情,这样做你会让对面的人害怕、担心、提防。于是对面就没办法安心的补兵(反正你是不需要补兵的,补兵这种脏活累活就留给ADC吧)。可能有人觉得你骚扰别人别人就不会来打你吗,肯定会的,可是不要怕你的护甲很高,不是一般的高,只要不是硬拼就好,掉了血就等回血。当你3级的时候你的技能QWE已经全点开了这时候对面的血应该被你蹭掉一小半了。如果你的ADC配合更好对面的闪现治疗也都交了,想办法弄死一个。当然没有机会就不要强求。等4-5级回城如果收入高就买黄金之心和眼,如果收入低就买贤者。然后回到线上继续辅助ADC。团战注意事项:优先攻击控制、ADC,曙光的R是个反先手的好技能就看你怎么用了,当第一波的QER(R这个技能除非你是为了反先手可以先放不然就等到有机会的时候扔给输出或者突进)全部丢完你就站在敌方团里这时候如果被攻击就扛着等血量只剩不到五分之一的时候闪现出来这样会造成对面突然混乱,然后去就退回ADC旁边保护他或者帮他杀人。不要怕进入敌群抗不住开了W的曙光能抗很久。
作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是最好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供极大的帮助。
自从S3赛季中UD的频繁出场以及终极皮肤的发布,这个冷门英雄又重新进入了人们的视野在版本的影响下,UD从主R逐渐演变成现在的主Q。凤凰形态现在基本用不上了。出门装打野刀五红,由于UD本身还是以肉装为主,所以蛋刀要升级为远古魔像之精魄,随后出五速鞋子增加GANK效率。中期如果对面AD为主就出军团盾,否则就出兰顿;冰拳可以有效防止被风筝,但一般情况下冰拳都是作为第四到五件装备登,毕竟他不如兰顿军团来得肉。团战之中,乌迪尔的可操作性非常高,你可以选择突入敌阵当中可以盯着ADC猛打,也可以选择尽可能多的开启巨熊姿态攻击多个技能将巨熊姿态的控制效果最大化,然后根据形式判断应该开启灵龟姿态保命还是猛虎形态输出。团战之前要心中有数,分析一下你是该保护己方ADC还是突进去贴对方的carry,切忌打起团来完全不知道自己该干什么,在那胡乱切换姿态。
因为基兰是个另类的AP英雄,他只有一个输出技能,作为一个AP来说一点也不合格,但给团队提供的作用却又不可小视,他不是一个能拯救世界的英雄,但搭配一些合理的阵容可以起到意想不到的效果。基兰的基础技巧:1。双Q技巧:由于两个Q技能不能同时存在一个人身上,因此对敌人施放Q之后使用W重置冷却再放第二个Q,可以立即将第一个Q引爆。2。小兵死的时候会使Q技能立刻爆炸,因此利用这个特性,当一个小兵残血的时候,你立刻对这个小兵放双Q,可以达到瞬间引爆两个Q的效果,当对面英雄站小兵旁边的时候对他旁边那个残血小兵施放,就可以瞬间对他造成非常恐怖的伤害。这是非常重要的对线技巧。基兰毫无疑问属于线霸。前期对线基兰不但伤害非常高,射程也非常远,利用上面所教的双Q炸兵法可以瞬间造成非常恐怖的伤害。人们往往都觉得基兰很弱,主要还是因为他太难掌握。基兰因为Q的蓝耗很大,所以前期要控制蓝量,等到Q技能级别高之后再考虑击杀对面,当你拥有了第一个蓝爸爸之后,就可以尽情地骚扰对面;如果对面开始萎缩,你就可以两个Q收掉一波兵然后去游走。游戏中期基兰变得很强大,一旦他具备了一定的回蓝装备,就可以更频繁的骚扰,又因为大招和加速的存在,你也饿不担心被GANK。当你有了等级和蓝爸爸,你就可以去GANK其他路,由于W的存在,和其他AP相比,他的游走将变得非常可怕。团战要注意的几点:试着让炸弹炸到更多的人。如果对手有人准备突进,减他们速。放好大,别放空咯(这需要大量练习)。
索娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。不同于其他辅助,琴女在前期可以打出很高的伤害,Q技能射程比较远,CD也很短,可以在线上骚扰对面ADC补刀;当使用两次技能后,下一次就会触发被动,因此放了两次Q后,再使用QA的连招攻击对面ADC,可以打出一波伤害可观的小爆发。而W的存在也使得琴女有了一定的回复能力。虽然辅助不需要什么装备,但琴女即使没有装备也能对团战作出巨大贡献。用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,理想情况下至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动(不止被动技能,琴女每个技能都附带被动,比如Q技能附加攻击和法伤,W技能增加护甲等)。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话一定要多加练习。
船长改版之后众多技能都得到了重做从而获得了全新的属性与能力,由原来相对简单的战斗方式变成了一个更加考验玩家技巧的英雄。
船长在重做之后,W技能基础数值低了很多,相反增加了依据已损失生命值来回复的机制,因此W点出一级即可,Q技能击杀单位能提供额外的金币以及银蛇币,而Q与E技能配合能瞬间收获大量的额外经济,且Q技能是线上消耗的资本,建议主加,E技能火药桶高额的穿甲加上不低的额外伤害,成为了船长最主要的爆发手段,建议副加。目前船长分为两种流派,主流的上单船长更加偏向于前排半肉的出装,其中贪欲九头蛇与三项是主要输出装,而肉装方面这采用振奋、兰顿、冰心以及新版亡者的板甲作为主要装备,中单船长则选取输出装作为主要装备以追求最高的爆发。对线阶段,可以在己方兵线附近、后方以及草丛的位置提前布置火药桶,当对方英雄进入范围或者尝试摧毁火药桶时,可以在对方所在位置布置新的火药桶并通过摧毁第一个火药桶来达到耗血的效果,船长被动由于被重做,因此在大部分时间中并不具备与对方硬拼的资本,如果想要换血,一定要先确认好自己的被动是否存在或者即将刷新,注意,摧毁火药桶能立即刷新被动效果。新版船长线上主要以发育为主,因此利用Q配合E获取更多的经济才是关键所在。团战阶段,船长主要输出是火药桶的AOE伤害,而大招也能起到一流的开团以及阻断效果,因为火药桶及其容易被对方摧毁,因此在团战开启之后,尽量一次布置两到三个火药桶,并利用剩余的火药桶来建立连环爆炸效果,要注意的是在是在无法利用火药桶打出伤害的时候,近身吸收伤害并利用被动和Q技能输出,也能让船长在团战中起到不错的作用。
炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄,堪称LOL中最强搅屎棍。说一个炼金的小技巧:施放Q之后Q毒素并不会立刻消失,而是会在天上持续好几秒,因此在前期缺蓝的时候可以开了Q再立刻关上,等持续时间过了之后再开一次,如此循环。这样做会非常节约蓝量,而且产生的伤害效果和你一直开着Q差不多。但建议仅用于小兵,被对面英雄追的时候就不要吝惜蓝了,一直开着就好。打法分析:前期炼金最好走上单,以他的Q清兵打钱,炼金是个极其依赖装备的坦克,而Q技能为他带来了很强的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在对线期可用来配合队友GANK。但同时需要切记的是,前期的炼金蓝不多,因此要注意保持自己的蓝量,Q不要一直开着,最好利用之前教的技巧随手开关。有了大招后的炼金加上疾跑的速度可是没有人能比及的,因此炼金可以越过防御塔收兵。若对面上单英雄来追,你只需要开着Q跑一小截路他就不敢追了,若对面打野一起来就开大招跑,有着大招的护甲、魔抗、法强加成,想跑掉并不难,何况还有疾跑呢。越塔断兵不但可以保证自己的发育,还可以吸引对面的注意力,影响对面英雄的发育的同时给己方队友创造发育机会。当然这一切前提是前期别崩掉。炼金最喜欢的就是别人追在自己身后,因此玩炼金不要猥琐一定要浪一些,别浪过头就好。团战时炼金一般选择切后排,有着大招和疾跑的炼金几乎能以风一样的速度跑到敌方脆皮面前,然后用E技能把他扔到己方队友的方向。有时候周围没有队友,你扔了之后也不要原地和别人站着捅,最好继续往前面跑勾引敌人来追你,可以极大地破坏敌人的阵型。若敌人没有追你就回头继续浪,有着高移动速度的炼金不怕追不上人。总之炼金就是恶心死人不偿命,嘲讽值越高对团队就越有利。
戏命师作为整个联盟中最为独特的AD英雄,其被动注定了他是一个依靠爆发和切入时机的英雄。而在对线期烬往往会因为没四发就要装填一次的原因陷入被对方AD肆无忌惮地消耗,而自己却只能精打细算每一颗子弹去补刀。稳定地度过前期是每一个戏命师使用者的必修课。烬的每一次普攻都伴随着超长的攻击后摇,普攻后立即使用【曼舞手雷Q】能有效地取消后摇。【曼舞手雷Q】的每次弹跳后每次击杀小兵都能获得伤害加成,注意小兵的血量能让你在收兵同时消耗对方的英雄。【致命彩华W】的超远射程和控制效果让烬能很好地配合打野的gank。【万众倾倒E】作为和女警相似的陷阱型技能,可以在河道和草丛处设置为没有位移技能的烬做预警功能,而每击杀一个敌人都能出发【万众倾倒E】的效果让烬在收割战场的时候无往不利。而大招【完美谢幕R】的超长射程让烬能在远距离收割追杀猎物或者在开团前便狠狠地消耗对方一顿。烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2。5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。所以在出装的选择上烬要尽可能地选择能大幅提供暴击和攻速的装备,比如【疾射火炮】和【无尽之刃】。烬的攻击力在被动的叠加下可以达到一个非常可怕的程度,合理地选择出装能让烬一枪一个小朋友。冷静地选择团战目标,在合理的时机切入战场,谨记自己只有4发子弹。然后,为对手带来一场华丽的死亡盛宴吧!
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