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所以这一点,也是可以按下不表。
然后再来说第三点,也就是最后一点,也是最关键的一点,那就是线上的压力。
这一点,DQ战队其实在刚才,也已经展现的十分清楚了。
DQ战队的线上,是深渊领主和谜团,对线的是alien战队的船长,全能骑士和发条技师。
本身是二打三,本身处于劣势,并且还有一次针对深渊领主的击杀。
理论上处于优势对线。
但是,在与此同时,谜团的小谜团,在对自己的远程兵进行反补之后,主攻的方向,也不是线上,而是野区拉野。
因为刚才击杀深渊领主之后,有了些许的对线优势。
也就让alien战队的双酱油,有去野区,骚扰小谜团拉野的机会。
这样的情况下,DQ战队则是上演了一出,教科书般的救场。那就是集火对船长的击杀。
你可以去野区,影响我的拉野,但是你在影响我拉野的时候,也必须要付出一定的代价。
你双酱油选择了野区,也就等于放弃了线上,这就是线上的压力。
对于DQ战队来说,拉野的主力,或许并不是英雄的主体,而是类似于幻象,召唤物,甚至是中立生物。当然,也可以是英雄的本体。
但是目前来看,DQ战队可以在保证线上的压力不大的情况下,完成对野区的拉野行动。
可是,对方想要影响拉野,就需要让英雄自身的行动去进行干扰,既然人都走了,那么线上必然少人。
那么就会对线上进行施压。也就是对船长的击杀。让alien战队的酱油,不得不一直在船长的身边,根本不能够轻易地离开。
至于另外一个,倒是无所谓。
DQ战队可以允许一个英雄去骚扰拉野,但是绝对不会允许两个英雄全都去骚扰拉野!这是不可能的事情。
而一个人影响拉野的效果是有限的。
因为DQ战队这边,同时拉野的数量,在三个或者是六个,当然六个是不太可能了,因为还需要照顾到小谜团走到指定野点的时间,这个时间稍微有些紧张。
但是同时也能够拉二到五个野点。
这同时也是叶子的极限。
或者是说,是小谜团的极限。那就是小谜团的持续时间了。
小谜团的持续时间是40秒。
在40秒的时间里,只要进行六次攻击,那么小谜团就会分裂成两个,一次性召唤三个小谜团,每一个攻击六次,都会分裂出来一个,也就是六个小谜团。
而且分裂出来的小谜团,也是拥有40秒的持续时间,也就是说,谜团需要在这40秒的时间里面,去做事情。
当然,这里可不仅仅是拉野,需要的,还有压制。
否则单单去拉野,也太过于简单了。
毕竟谜团需要的,还有掌控局势。
所以对于DQ战队的野区来说,真的是很难去处理。
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