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这种极限流,同时也包含了其他的几种极限模式。第一个就是技能极限流。
技能的形态有很多种主动技能,被动技能。然后还有输出,控制,光环,buff,状态,召唤等类型。
而DQ战队,更加喜欢的就是技能的极限化。比如速推流,那就是召唤系技能的极限,配合对防御塔技能。
然后还有极限攻击光环流,还有比较不常见的攻速流。但是这个攻速,卡的则是熊猫酒仙的分身。
没错,就是军团指挥官的强攻,加上卡尔的灵动迅捷加持下的土元素。
本身土元素对防御塔有特别的伤害,只是土元素的攻击速度,实在是太慢了。
三个人配合一下,那么拆塔,也仅仅是三四秒的时间,只要没有塔防,就算是高地塔,也会被拆掉。
这个速度,可以用恐怖来形容。
这也是特殊的技能配合。就像当时帕吉的泉水钩一样。
不算是bug,但是也算是一种比较强势的配合。因为把某一种属性,强化到了极致。
这也是一种打法。但是并不常规。
而这一种阵容的选择方式,更多的则是在一些天梯的比赛里面,甚至可以说,是在过去的天梯,或者是开黑上面。
当时,因为受限于游戏,网络,还有一定的环境因素的问题。
导致本身的游戏环境,就比较偏向于局域网环境。
一个局域网,连接的环境,还是比较巨大的。在当时pc主机还是非常昂贵的年代。有电脑的家庭不算多。
之后即便是富裕了,网络始终是一个很麻烦的东西。
当时还是直接插电话线,然后拨号上网,即便是有了宽带,带宽也是极低的,1M,2M,4M在当时也算的上是顶配了。
受限于网络。当时的网络游戏,上传数据并不会那么巨大。
然后就是游戏本身,当时游戏的确是有多人模式的,也就是局域网。
在同一个地址IP之下,多台主机可以进入同一个局域网之内进行游戏。
这也是网吧比较火爆的年代,虽然彼此不相识,但是在同一个网吧里面,就可以一起玩游戏。
甚至可以“亲切友好”的交流。
本身就是一件很愉快的事情。而网吧最愉快的,还是几个兄弟,一起开黑。
但是开黑,更多的则是匹配,并没有所谓的天梯一说,因为基于war3这个平台上面,仅仅提供的,就是游戏而已,别的一概没有。
知道有了第三方的软件。
当然,三方对战平台,算是一个相当大的进步。利用平台,将网络上的人,连接成为一个局域网的状态,可以让天南海北的人,都可以匹配为一局比赛。
不需要再限制在同一个网吧,或者是同一条网线的地址IP上了。
当然,除了这个便利性之外,同时也加入了竞争性,也就是天梯了。
天梯是通过胜利而得到积分。积分虽然没有什么用,但是却是增加用户黏性,增加竞争的一个机制,也是比较聪明的做法。
然后天梯的机制一直保留下来,直到现在。
但是,一旦有了竞争,那么游戏就会变的不那么单纯了。这也是事实。
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