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种族加成:每次升级力量+5、体质+1、智力+5、精神+1、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于30一转时解锁)
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小小蓝的面前又弹出了一个窗口,窗口中是许多个颜色不一的人型,小小蓝试着点开其中一个查看一下详细信息。
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种族:火元素人
特性:
元素之力(根据职业不同,增加人物等级x1的力量智力)
火焰之力(火属性魔法效果↑10%,火属性魔法命中率↑10%,与火属性冲突属性魔法的效果↓10%)
种族加成:每次升级力量+5、体质+1、智力+5、精神+1、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于30一转时解锁)
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小小蓝懂了,这个细分就相当于是专精。这种专精有好有坏,好的一面是前期可以获得巨大的魔法威力加成,10%的提升可是不小的优势。坏的一面是与自身选择专精相冲突的属性的魔法威力会下降。比如小小蓝选择了火元素人,那么小小蓝火属性魔法效果会提升,水属性、地属性等魔法的效果会下降,因为这两种属性都克制火属性。
而且这个专精只是种族专精,并不是正规的属性专精,进入游戏后其实还能选择属性专精,如果种族专精选了火属性,进入游戏后再选一次火属性,那么使用火属性技能至少就有20%的威力加成。
除了火元素人外,还有风元素人地元素人水元素人等等各种属性的元素人可以选择,但小小蓝还没确定到底要玩哪一种属性,在小小蓝看来,当个杂家比当专家要强,所以干脆不选。
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种族:元素人
特性:元素之力(增加lvx1的智力)
天赋:
元素节制(咏唱元素魔法时,有5%的几率节约10%的mp消耗)
???(30解锁)
???(60解锁)
???(90解锁)
???(120解锁)
???(150解锁)
种族加成:每次升级力量+1、体质+1、智力+5、精神+5、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于30一转时解锁,一转之前积攒的点数将会在一转后一次性增加到属性上)
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