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作为一个单机游戏发烧友,岳强玩游戏的心态与普通的娱乐性质的玩家有一些区别,这个区别体现在玩游戏的认真程度上。
他会从各个能接触到的渠道,比如说明书、游戏官网、论坛等处了解新游戏的新颖之处。但是现在他玩的这款游戏,由于其诡异的安装方式与进入方式,传统的了解游戏资讯的办法几乎毫无用处。之前他在单机游戏论坛上发的帖子,也只是抱着试试看的心态,并没有过多期望。
了解游戏的途径,现在看来只能通过游戏本身的剧情,说具体点,就是通过和npc的对话,以及系统界面进行推断。这就产生一个问题:
信息来源严重不足。
如何解决?
通过这段时间的了解,岳强发现。这款游戏的npc设计的非常智能,比如陈子含对话多次之后会给出《鬼谷算学》的基础篇,与铁匠谭雄的对话则是以眼神的方式通过系统提示来进行,甚至与一个卖冰的老板的对话,都会出现选项框。
岳强同时注意到,这个貌美的卖冰老板有一个颇有趣的姓氏——公输。要知道,公输这个姓氏在春秋战国时期出了一个非常出名的人物叫公输班,也就是后人所说的木匠祖师鲁班。而鲁班这个人物,在很多游戏中都被奉为机关消息学的鼻祖。
他怀疑,恐怕目前所接触到的每一个人物,都是“剧情人物”。
而与剧情人物的互动,在这款目前看来疑点极多的游戏中,很难想象会依旧使用那种设定好的对话模式。
点击头像——和npc对话——主角说一句——npc说一句——给出任务——完成任务——npc给出奖励。
这样的传统单机rpg游戏流程,在这里真的合理吗?会不会有隐藏的,更进一步的交流方式呢?
结合岳强迫切的想要了解游戏信息的意图,解决办法应该就在和npc的对话模式上面。
也就是说,肯定有什么模式可以开启的。
开启的办法,系统之前也给出了暗示。也即:不按照正常流程来,或者说,完成隐藏的小剧情。
那么,怎么才能不按照正常流程来呢?岳强第一次与教书先生陈子含互动的时候,曾经下意识的使用物品“一把椅子”并放在了陈子含先生的屁股后面,这间接导致了后面隐藏对话的开启。所以在面对第二个接触的npc,铁匠谭雄的时候,他有意识的观察了一下铁匠谭雄的状态。
这个状态不是属性点和技能,而是游戏通过图象的方式,赋予给他的“汗流浃背”的属性。
就好像教书先生陈子含的“傲气”属性一样,需要岳强给他一把椅子,满足他的虚荣心。铁匠谭雄的“汗流浃背”这个属性,则很有可能是系统暗示,可以通过帮助铁匠解决“天气炎热,汗流浃背”这个问题赢得好感度。
更重要的是,这一定是一个隐藏的任务。无论这个任务看起来多么的微不足道,它都是一个“隐藏任务”。岳强深刻的知道,隐藏任务的隐藏奖励,绝不会那么简单。
所以,当看到那个有些出人意料的“对话系统开启”的系统提示之后,他终于产生了一点成就感。
玩这个游戏,还是要稍微走一些脑子滴。
不急于和铁匠谭雄对话,先来看一下这个“对话系统”应当如何使用吧。
简单的搜索一遍系统界面,并没有什么更多的关于“对话系统”的提示。岳强想了想,难道说……
他尝试性的鼠标点击铁匠谭雄,出来一个对话框。
然后,对话框是空的。
然后,对话框里面有个光标。
看到这里,岳强终于确定,自己的猜想是正确的。这个所谓的“对话系统”,就是可以自由的和npc打字说话。
这个系统的意义极为重大。因为,如果在好感度足够的情况下,可以仅仅通过一个npc,以发问的方式,了解到非常多的有关游戏世界的资讯。
更重要的是,这种自由打字的方式,是可以使用现实世界的谈话技能的!
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