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游戏规则设定篇(第1页)

*设定内容较多,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据,不会影响您流畅的阅读体验。

《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高自由度虚拟网游。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩。以无GM、高仿真、高自由度、全天候任务进化系统为卖点。

每个玩家的账号都与虹膜、脑波锁定,唯一且不可交易。

一、基本要素

现实与游戏中时间比为1:6,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线,六个小时之后才能再次上线。

游戏中月份的别称:

1、严冬之月

2、冰寒之月

3、日落之月

4、风暴之月

5、溶雪之月

6、花开之月

7、仲夏之月

8、艳阳之月

9、衰败(丰收)之月

10、落叶之月

11、腐叶之月

12、岁末

游戏中货币:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

游戏中的种族共六种,分为:人类,矮人、野蛮人、精灵、半身人、侏儒。

基础职业为十种:战士、法师、术士、圣骑士、盗贼、德鲁伊、牧师、武僧、吟游诗人、游侠

特殊:野蛮人种族只能选择战士、圣骑士、德鲁伊、牧师四个职业。

游戏角色20级第一次转职,50级第二次转职,各职业进阶职业随小说进程逐步更新。游戏中有一些隐藏的进阶职业,在某个方面具有明显优势。

升级所需经验每级增加30%,1级升2级需100点经验。

《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人,10人,20人,40人,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励),而每个副本又分为普通模式和挑战模式。

《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充,难度和掉落都比同级别野外boss低一档,但胜在地点固定和打法变化少,第一次死亡也不会损失经验,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择。

在游戏中死亡时会直接掉落一个等级,10级之前死亡不会损失经验,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟,也就是游戏时间60分钟。

死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备。每击杀一个非红名状态的玩家,增加一点PK值,同时+10%掉落物品概率。当玩家的PK值≥10点后为红名,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中。

角色的负重取决于角色的力量,总负重上限=角色力量×25,当角色的当前负重达到负重上限的100%时,角色的移动速度≤普通速度;当前负重≥负重上限的120%时,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少。当前负重大于最大负重的150%时,角色失去移动能力。

游戏用语:MT:承受伤害和吸引仇恨的肉盾。

Dps:角色造成伤害的能力

Buff:增益状态

Debuff:不良状态和减益状态

二、角色基本属性:

力量:角色的绝对力量,影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而入、破坏宝箱等。。)的成功率和伤害数值,以及可装备的盔甲、武器种类

《神迹》中的武器都有伤害的上下限,力量值越高,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高。假如你在没有掌握灵巧双手、副武器精通等类似技能的情况下双持武器,则此增益对副手的提升只有普通值的一半;使用双手武器时,增益效果为原来的1。5倍

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