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第248章 山寨收编正品(第3页)

而且有了之前浩渺工作人员来电背书。孙畅没啥可害怕的。

就算颜浩忽悠他。这破工作也没啥可留恋的。

跟着颜浩往电梯间走,压根就不理后面叫嚣的曹尼玛。随着电梯门的关闭。曹尼玛的叫嚣也销声匿迹了。虽然是在密闭的电梯里。可是孙畅却长舒了一口气。

“看来你干的不太开心啊?”颜浩问到

“哎,每天打800个电话。脑瓜子都是嗡嗡的。”孙畅自嘲的一笑。

“收入还可以吧?”

“只能说,能活人。”

到了酒店,颜浩让前台给孙畅开了间房。把房卡塞给孙畅。

“开了一周的。应该够了。“

随即让工作人员带自己一行人去茶室。

泡茶,孙畅可是本命天赋。颜浩干脆把茶艺师也请了出去。

“可惜没有炒茶。哎,出了岭南东,就很难买到的。”

茶具都是上好的。可惜茶叶不是自己最想喝的。孙畅有点遗憾。

“算了吧,那茶叶,别地儿的人也喝不惯啊。又苦又涩的”

“那是你没喝习惯……”

喝了2盏茶。颜浩就开始说正事了。

“你做的WAR3的澄海地图。是你独自完成的还是和别人一起做的?“

“读书的时候自己做的。做出来后跟宿舍的室友一起玩。然后大家提建议。算是群策群力吧。”

“后面为啥停止更新了呢?”

“没时间啊。每天下班回到家就只想睡觉。饭都不想吃。而且我租的房子。很小。摆不开电脑。”

“你设计那些英雄时,理念和灵感是怎么来的?”

“理念的话,我是觉得团队配合是最重要的。但是也要兼顾个人的能力。尽量让每个英雄都能有闪光的点。说起来也不怕你笑话。其实很多英雄技能的灵感,是来自岛国的漫画。《猎人》你看过么?”

“唔,看过。但没怎么追。”

“里面对念力的分类,强化系,放出系,具现系,特质系的分类挺有意思的。我设计英雄技能时也会参考,基本上在确定好这个英雄的团队角色后,我会按照上述分类来给英雄设计技能。搭配WAR3这个游戏的故事背景,尽可能的做到通俗易懂。也尽量平衡。“

两人你来我往的聊了半小时。颜浩基本心里有数了。

这小子,有天赋。

“这样,如果让你回鹏城,加入我们的游戏创作。游戏类型和你做的3C地图类似。但是有很大的改动,可以说除了玩法类似,其他的都是推倒重来的。你愿不愿意?”

“鹏城?真的吗?”

“当然,职位的话,是游戏策划负责人。待遇的话,游戏上市前月薪1万。游戏上市后你获得3%的分红权。这个分红是收入的3%。不是净利润的3%,不过只有你在公司任职时才有。一旦离职,就不再分红。”

“唔……我想问问,我的权限有多大?”

“这款游戏的角色,技能,道具等等相关内容都由你来拍板。你需要自己组建团队。我可以给你5个名额。待遇的话,整体不超过10万月。另外再给你2%的机动分红权。你可以拿来激励手底下的人。但是不可以叠加在自己身上。”

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“没问题!我愿意!”

孙畅立马就答应了。自己早就受够了每天800个电话的工作了。更别提曹尼玛那张臭脸。而且,玩游戏是自己的爱好。做游戏更是。

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