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时间就这样进入2105年5月,对于广大玩家们所熟悉的事情,是青海工作室推出了他们的第一款游戏——《猛鬼杀》。
这个工作室此前在青鱼公司内,主要职责是制作相关的动漫极其周边,因为有着实体制作的经验,所以《猛鬼杀》便被分配给他们来运营。
所谓《猛鬼杀》这款游戏,实际上就是这个世界版本的《狼人杀》,主要由原本的“猜忌模式”改编而成。
当初在推出“猜忌模式”的时候,公司内一些员工就看出来,这个模式可以提供挖掘的潜力。
因此戴文瓘批准了他们的方案,做一款《猛鬼猎人》的衍生游戏,纯粹文字版依靠玩家语音交流的《猛鬼杀》。
《狼人杀》这种杀人游戏,属于是在这个平行世界中,少数几个没有被发明出来的游戏类别。
不过对于当初参加“潜龙奖”之前的戴文瓘而言,这个类型的游戏没有太大意义,想要将其推广为爆款,戴文瓘付不起相关的费用。
可是对于如今乃是青鱼老总的戴文瓘来说,推广这个游戏就成为可能,并且可以为他的事业添砖加瓦。
事实也果然就是这个样子,《猛鬼杀》其实本身开发费用并不高,主要投资在于各平台的推广。
但是这种推广起到了很好的效果,《猛鬼杀》在各大平台一经推出,便成为本月最火的社交游戏。
毕竟相比起作为枪战类游戏的本体,将题材转移到文字类以后,《猛鬼杀》可以玩的花样就更多了。
因为很多时候在《猛鬼猎人》当中,你还得考虑这个职业,在实际游戏中应该有什么样的表现。
《猛鬼猎人》终究只是一款VR游戏,很多数值都是被确定死的,你没有办法通过什么精神状态让人爆种之类的。
换到文字游戏就不一样了,很多就只是单纯的文字效果描述,可以拓展的方向呈现几何倍上升,吸引到相当高的人气。
青海工作室面对这种情况,自然是再接再厉加大力度,甚至当年就举办了相关联赛,成为青鱼公司的又一棵摇钱树。
当然因为这个模式的爆火,甚至从他们在5月份推出开始,很多跟风类游戏就蜂拥而至,逐渐开始挤占《猛鬼杀》的市场空间。
不过可以预计凭借着先发优势,在随后好几年的时间内,这款游戏将能为公司带来不菲的收入。
相比起《猛鬼杀》在5月份的发售,此时青鱼公司内部进行的一场会议,就几乎不为外人所熟知,但却对这家公司的未来有深远影响。
随着青鱼公司发展越发壮大,如今管理层已经开始有些臃肿,所以内部提出了一些想法,要拆分一些部门出去建立全资子公司。
目前这个想法还在讨论状况,基本上起码要等到今年年末大会,才会就此事正式做出决定。
而对玩家们影响更大的,是关于猛鬼工作室的下一款作品,毕竟需要开发新的游戏,去给《猛鬼猎人》接力了。
参与这次会议的一些高级员工,还是对《猛鬼猎人2》抱有期待,觉得既然已经在初代积累了名气,那么就不该轻易将其浪费。
所以应该在1代的基础上再接再厉,剧情嘛就是猛鬼突然卷土重来,或者发现当年没有发现的秘密。
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