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《猛鬼猎人》好歹是推出不短时间的老游戏,因此即便第十一章的质量如此拉胯,依旧有小将在四处维护“深渊模式”的声誉。
什么?你说“深渊模式”就是个辣鸡,那你懂不懂这是所有模式中,唯一一款可以让猛鬼和猎人真正合作的模式?
这也是主策划在抓秃了了脑袋以后,勉强想出来的一个替代性方案,所谓创意不够情怀来凑。
因此似乎是为了欲盖弥彰,用情怀来转移玩家们的视线,还特意播出一个总集篇视频,仔细的回顾迄今为止,《猛鬼猎人》所走过的历史。
“各位猎人们请回想下一路走来的风风雨雨吧,2101年11月正式开服至今,已经走过了快要4年的风风雨雨。”
“序章的‘经典对决模式’是一切的源头,拉开了这款游戏的序幕,那场五个猎人与一个猛鬼在谷地中的对决。”
“即便是到了如今,许多玩家在评价模式时,依旧将1:5这个比例,作为一个十分重要的衡量标志,这都是‘对决模式’带来的影响。”
“猎人们在击败了城郊的猛鬼后,便进入了第二章的‘赶路模式’,需要前往远处的库房执行任务。”
“这是游戏第一次进行开放大地图模式,你们一定还记得那条路上发生许多精彩的对决。”
“赶到了库房之后便是第二章的‘抢修模式’,你们需要在猛鬼的干扰下将库房内维修设备给修好,游戏中第一次引入了‘维修工’这个第三方角色。”
“抢修结束之后迎来的,并不是各地之间联通的通讯,反而是来自大洋彼岸追杀而来的源头厉鬼,这便是游戏第三章推出的‘逃杀模式’。”
“在这个全新的游戏模式当中,《猛鬼猎人》第一次引入了三方阵营的概念,在猛鬼和猎人之外多出了‘追杀者’这一阵营。”
“当猎人们九死一生逃出库房后,得知只有自己这里出了问题,为了能够探明事情的真相,他们必须重返危险的库房,这便是第四章的‘清除模式’。”
这篇文案写到这里后,就直接顺势开始介绍游戏的第六章,这种行为直接引起了玩家们直接的哄笑。
可能一些《猛鬼猎人》的新玩家已经忘了,但这些从开服一路走过来的玩家,迄今为止可都一直记得,“清除模式”推出时引起的风波。
当时猎鬼工作室的一个哈批员工,写文案的时候没有仔细斟酌用词,审阅的人也没有发现端倪,就把有着不恰当用语的文案给发上去了。
文案中说工程师是非常宝贵的,为了避免他们遭到浪费,所以要先让猛鬼猎人进入库房探路,这直接引发《猛鬼猎人》的第一次舆情风波。
虽然说戴文瓘他们知道,这件事情真的是一件意外,但是有不少人就普遍认为,是猎鬼自导自演的一场事件。
原因嘛现在在下方的弹幕,就十分生动的解释出来了:“哇哈哈哈,猎鬼自己打情怀,都不敢仔细讨论‘清除模式’到底是个什么玩法,直接就这样一笔带过了。”
玩家们对这章模式的印象也普遍不好,大家一般还将其称作“猎马模式”,纯粹就是奔着恶心人去的。
事后一个做游戏史的视频主,在给观众们品鉴这段视频时,啧啧惋惜道:“可惜了,这么重要的‘清除模式’,几句话就带过了,完全没有提及背后的意义。”
为什么这么说呢?因为“清除模式”无疑是《猛鬼猎人》一个分水岭,它标志着任嘉福脑海中的创意枯竭,之后推出的模式好评率,都没有追上最初四章的。
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